وقتی به پایان بعضی سفرها میرسی، حس میکنی این پایان، خودش آغاز مسیری تازه است. اکانت ظرفیتی بازی Death Stranding 2: On the Beach برای PS5 دقیقاً چنین حسی را به تو منتقل میکند—ادامهای که بیشتر شبیه بازگشت به دنیایی آشنا اما دگرگونشده است. در این نسخه، همهچیز تغییر کرده: مسیرها، جهان بازی، حتی خود سام، دیگر آن شخصیت همیشگی نیست.
در قسمت اول، جهان تکهتکه بازی تو را میان مرگ و زندگی میبرد، اما حالا روایت پیچیدهتر و تاریکتر شده است. Death Stranding 2: On the Beach فقط یک دنباله نیست؛ فصل جدیدی است با معماها و سوالهایی که حتی خود بازی پاسخش را به سادگی نمیدهد. تجربهای که از همان ابتدا نشان میدهد قرار نیست صرفاً تکرار موفقیت قبل باشد.
دنیای On the Beach با سکوت و ابهام جلو میرود. اینجا، جادهها تنها محل عبور نیستند، بلکه هر کدام قصه و هویتی مستقل دارند. گاهی دشمن بیرون از تو قرار ندارد، بلکه از درونت سر برمیآورد. هر قدمی که در این جهان برمیداری، تردیدی تازه در ذهن مینشاند و معنای سفر را برایت عمیقتر میکند.
در این نسخه، همهچیز چند لایهتر و پر رمز و رازتر به نظر میرسد. رابطهها عمیقتر، تهدیدها مخفیتر و سنگینی مسیر بیش از همیشه حس میشود. حالا که اولین گام را برداشتی، وقت آن رسیده وارد دنیایی شوی که بیشتر با سکوتها و لحظات ایستاییاش تو را به فکر فرو میبرد تا با رخدادها و اتفاقات.
تصویری از دنیای بازی Death Stranding 2: On the Beach
داستان بازی – وقتی بار روی دوش، فقط فیزیکی نیست
در Death Stranding 2: On the Beach، دنیایی که سام برای اتصالش جنگیده بود، حالا دیگر آنقدرها هم بههم وصل نیست. بله، پلها زده شدهاند، خطوط ارتباطی برقرار شدهاند، و مردم دیگر فقط سایههایی پشت درهای بسته نیستند. اما چیزی تغییر کرده. نوعی از ترس برگشته—نه از BT یا، نه از مرگ، بلکه از خودِ ارتباط.
سام اینبار دوباره تنهاست. اما تنهاییاش شبیه گذشته نیست. در نسخهی اول، تنها بود چون دنیا از هم پاشیده بود. حالا تنهاست، چون چیزی در دل همان اتصالی که ساخت، شکسته. و درست در میانهی این فضای تردید، نشانههایی از یک ساحل جدید دیده میشود؛ جایی ناشناس، خطرناک و شاید متعلق به آنسوی مرزهای مرگ.
هیچکس دقیق نمیداند «ساحل» جدید چیست. نه Fragile، نه UCA، و نه حتی خود سام. اما چیزی آنجا هست—چیزی که آرامآرام در حال کشیدن دنیاست. شاید تهدید، شاید آغاز. و سام، حالا باید آخرین کسی باشد که دوباره بار را به دوش میکشد. اما این بار نه فقط برای نجات دیگران، بلکه برای فهمیدن اینکه آیا اصلاً هنوز چیزی برای نجاتدادن باقی مانده یا نه.
نکتهی قابلتوجه اینجاست که روایت بازی بار دیگر بین دنیاهای موازی، رویا، مرگ و واقعیت رفتوآمد میکند. اما اینبار ریتم آهستهتر، تصویرها سنگینتر و روایت پیچیدهتر است. Hideo Kojima اینبار تصمیم گرفته کمتر توضیح بدهد و بیشتر حس بسازد. تو باید بفهمی، نه اینکه فقط بشنوی. همین موضوع باعث میشود حتی لحظات بهظاهر ساده هم معنیدار بهنظر برسند—مثل عبور از یک دشت خاموش، یا دیدن رد پاهایی که نمیدانی از کِی و کی هستند.
بسیار خوب، حالا وقت آن رسیده که چهرهها را از میان مه بیرون بکشیم. برویم سراغ کسانی که شاید همراه تو باشند، شاید مانع، یا شاید فقط آینهای از خودت. چون در Death Stranding 2: On the Beach، هیچکس آنطور که بهنظر میرسد، باقی نمیماند.
کاراکترها – مرز میان قهرمان، دشمن و همراه کجاست؟
در دنیایی که همه در حال حمل چیزی هستند—بسته، خاطره، ترس یا دروغ—شخصیتها فقط نقش نیستند، حاملاند. و هیچکدامشان، حتی سام، تعریف روشنی از «خوب» یا «بد» ندارند. آنها بیشتر شبیه آدمهایی هستند که سعی میکنند در دنیایی بیمنطق، هنوز چیزی شبیه معنا پیدا کنند.
Sam Porter Bridges – بازماندهای که هنوز بار میبرد
سام دیگر آن مرد خستهی نسخهی اول نیست. یا شاید هم هنوز هست، اما خستگیاش رنگ دیگری پیدا کرده. او حالا بهجای ساختن پل بین آدمها، باید از نو تعریف کند که اصلاً چرا باید وصل کرد. چرا نباید برید؟
صدای درونیاش بیشتر شده، سکوتهایش سنگینتر. چشمانش بهدنبال معناست، نه مقصد. اینبار سام حمل نمیکند چون باید؛ حمل میکند چون اگر نکند، شاید همهچیز بیمعنی شود.
تصویری از Sam Porter Bridges
Fragile – زنِ بین مرزها
Fragile حالا دیگر فقط یک همکار نیست. او خودش راهی شده برای کشف مرز میان دنیای زندهها و آنسوی ساحل. سفرهایش شخصیترند، مأموریتهایش خطرناکتر، و سکوتش گاهی بلندتر از فریاد.
او در این نسخه، گاه بهعنوان همراه ظاهر میشود، گاه در نقش کسی که فقط یک پیام میفرستد، و گاه… شاید دشمن؟ شاید آینهای که بخشهایی از سام را به او برمیگرداند که خودش نخواست ببیند.
تصویری از Fragile
Lou – بازگشتی پر از سوال
لو دیگر نوزاد داخل پاد نیست. حالا یک شخصیت است—شاید واقعی، شاید خیالی. گاهی صدایش را میشنوی، گاهی چهرهاش را میبینی.
ولی چیزی در رفتارش هست که همیشه ناتمام است. آیا واقعاً زنده است؟ آیا تو داری با خاطرهای قدم میزنی؟ آیا بخشی از آن چیزی که در نسخهی اول تمام شد، هنوز در لو زنده مانده؟
بازی پاسخ نمیدهد. فقط هر از گاهی، وقتی همهچیز ساکت است، صدایی آشنا در گوش سام زمزمه میکند:
«بابا…»
تصویری از Lou
شخصیتهای جدید – کسانی که راه را تاریکتر یا روشنتر میکنند
چهرههای تازهای هم وارد بازی شدهاند—برخی با انگیزههایی نامعلوم، برخی با گذشتهای مبهم.
شخصیتی که ظاهراً مأمور برقراری “ضداتصال” است؛ او باور دارد که پیوندها، ریشهی سقوط دوبارهاند.
مردی که ادعا میکند از ساحلی دیگر آمده، جایی که سام هرگز ندیده.
زنی که با BTها حرف میزند، اما نمیگوید چرا.
این شخصیتها در مسیرهای مختلف با تو برخورد میکنند. گاهی کمک میکنند، گاهی گمراهت میکنند، گاهی فقط نگاهت میکنند و حرفی نمیزنند. اما حس میکنی چیزی در آنها هست که بعدها خواهی فهمید.
تصویری از شخصیتهای جدید در بازی Death Stranding 2: On the Beach
طراحی مراحل و ساختار مأموریتها – وقتی هر قدم، یک تصمیم است
در بیشتر بازیها، مأموریتها یعنی فهرستی از کارها. برو، بکش، جمع کن، برگرد. اما در On the Beach، مأموریتها مثل مکالمهاند؛ با هر انتخابت چیزی میگویی، و دنیا هم پاسخش را به زبان خودش میدهد.
سام هنوز هم حمل میکند، اما اینبار بار روی دوشش فقط چند بسته نیست. گاهی دارد خاطره حمل میکند. گاهی مسئولیت. گاهی فقط سوالی که هیچکس جوابش را نمیداند.
مسیرهای باز، ولی نه همیشه خوشآمدگو
یکی از ویژگیهای مهم طراحی مراحل، انعطاف در انتخاب مسیر است. نه اینکه هر راهی خوب باشد، بلکه هر راهی واقعیست. ممکن است از درهای عبور کنی و زنده بمانی، اما دلت را همانجا جا بگذاری. یا راهی طولانیتر و امنتر انتخاب کنی، اما چیزی حیاتی را دیر برسانی.
بازی هیچوقت نمیگوید «این مسیر درست است.» فقط نشانههایی مبهم میگذارد، و تو باید یاد بگیری گوش بدهی، نه فقط ببینی.
بعضی مسیرها فقط در شرایط جوی خاص فعال میشوند.
در برخی مناطق، عبور از یک راه، یک مأموریت فرعی مخفی را فعال میکند.
حتی تصمیم نگرفتن هم خودش یک تصمیم است—و بازی فراموشش نمیکند.
مأموریتها با چند لایه – همیشه یک مقصد نیست
خیلی از مأموریتها در نگاه اول ساده بهنظر میرسند: یک بسته، یک مقصد. اما همینکه راه بیفتی، بازی شروع میکند به زمزمهکردن. مثلاً:
بستهای که وزن غیرمعمولی دارد، ولی علتش را نمیدانی
شخصی که بسته را میخواهد، اما خودت هنوز ندیدهایاش
مسیر کوتاهتر که از کنار پناهگاهی متروک میگذرد، و رد پای سام را در نسخهی اول زنده میکند.
همهچیز بههم متصل است، اما نه در سطح سطحی. مأموریتها فقط بهانهای هستند تا دوباره بروی، ولی اینبار درون خودت.
نجات جان یک نفر، یا رساندن بستهای حیاتی به جامعهای دورافتاده؟
رفتن از مسیری که رد پای دیگران در آن است، یا عبور از راهی ناشناخته؟
کمک به همراه مجروح، یا رها کردنش برای ادامهی مسیر حیاتی؟
بازی پاسخی به تو نمیدهد. حتی گاهی تشویقت هم نمیکند. فقط میگذارد انتخاب کنی، و بعد، عواقب را با تو قسمت میکند
تصویری از مسیرهای باز در بازی Death Stranding 2: On the Beach
گیمپلی – وقتی مسیر، دشمن جدید توست
اگر در نسخهی اول، عبور از صخرهها و رودخانهها چالش اصلی بود، اینبار بازی میپرسد: «اصلاً چرا باید بروی؟»
در On the Beach، زمین سختتر نشده—هوشمندتر شده. مثل اینکه دنیا تو را شناخته. میداند چطور راهت را ببندد. سنگی که برمیداری تا پل بسازی، شاید همان سنگی باشد که زمینات میزند.
سام حالا تجهیزات جدیدی دارد، اما هیچکدام «بینقص» نیستند. هر ابزار، بهایی دارد. مثلاً شاید وسیلهای برای کاهش وزن حمل داشته باشی، اما استفاده از آن توان حرکتیات را محدود کند. یا ماشینی که سرعت را بالا میبرد، اما در محیطهای پرتنش، سریعتر آسیب میبیند.
Death Stranding 2 مثل همیشه، از تو میخواهد تصمیم بگیری—اما حالا تصمیمها خاکستریتر شدهاند.
تعامل با محیط – زمین هم تصمیم میگیرد
یکی از جالبترین مکانیزمهای نسخهی جدید، واکنش متغیر محیط است. باران فقط تهدید نیست؛ ممکن است مسیرها را تغییر دهد. تپهای که دیروز از آن گذشتی، امروز در اثر فرسایش از بین رفته. حتی بعضی مسیرها در ساعات خاصی از شبانهروز یا در وضعیت روحی سام، شکل متفاوتی دارند.
تصویری از تعامل محیط در بازی Death Stranding 2: On the Beach
تصویری از تعامل محیط در بازی Death Stranding 2: On the Beach
دشمنان – اینبار تنها تهدید، از بیرون نیست
BT ها هنوز هستند. اما چیزی تازه به بازی اضافه شده: انسانهایی که اتصال را نمیخواهند. آنها باور دارند «تنهایی نجات است». گروههایی کوچک و پراکنده که هر کدام ایدئولوژی خاص خود را دارند. گاهی تو را میپذیرند، گاهی طردت میکنند، و گاهی بیهشدار حمله میکنند. مبارزه با آنها الزاماً فیزیکی نیست—بازی راه گفتوگو و سازش را هم در بعضی نقاط باز گذاشته، اما نه همیشه.
Fragile Delivery – تنها نیستی، اما تنهاتر خواهی شد
یکی از سیستمهای جدید گیمپلی، ساختار همکاری «نیمهمستقل» با شخصیت Fragile است. او همزمان در مناطق دیگر در حال انجام مأموریتهای خودش است و بسته به تصمیمهای تو، ممکن است در لحظات بحرانی بتواند به کمکت بیاید—یا نه. تعامل با Fragile حالا تعاملی زنده و حساس است؛ نه فقط داستانی.
سفرهای درونی – وقتی حمل تو، خودت هستی
On the Beach در بخشهایی از بازی، وارد ذهن سام میشود. تو ناگهان در فضای خالی، ایستادهای. نه مقصدی هست، نه دشمنی. فقط تویی، و تصمیمی که باید بگیری. این لحظات اگرچه کوتاهاند، اما سنگینتر از هر باسفایتی هستند. چرا هنوز داری ادامه میدهی؟ واقعاً برای چه کسی بار میبری؟
در ادامه، وارد بخش گرافیک، طراحی صدا و فضای بصری بازی میشویم—جایی که تکنولوژی PS5 تا مرز سکوت کشیده شده، تا تو فقط ببینی و بشنوی، بدون کلمه.
تصویری از دنیای بازی Death Stranding 2: On the Beach
گرافیک و صدا – وقتی تصویر و سکوت، بار را به دوش میکشند
در این نسخه، تکنولوژی PS5 نه صرفاً ابزار، بلکه بوم نقاشیایست که کوجیما با آن فضای ذهن و مرزهای واقعیت را رنگ میزند. همهچیز شفافتر شده، ولی نه از جنس وضوح فنی—از جنس حس. قطرههای باران که روی پوست سام سر میخورند، رد گلولای روی کفشها، لرزش نفسها در هوای سرد… هیچچیز اضافه نیست، ولی همهچیز هست.
نورپردازی بازی دقیقاً همان جایی میدرخشد که نباید. نه در صحنههای پرزرقوبرق، بلکه در سایههای متحرک یک غار، بازتاب ضعیف ماه روی آب راکد، یا لکهی خونی که وسط سفیدی برف جا مانده. On the Beach بلد است چطور با کمترین حرکت، بیشترین تاثیر را بگذارد. گاهی فقط یک قاب کافیست تا بفهمی «آنجا» چه گذشته، بینیاز به هیچ دیالوگی.
اما چیزی که بیشتر از تصویر، در جان بازی ریشه دوانده، صداست. یا درستتر بگوییم: نبودن آن.
در لحظاتی از بازی، هیچ موسیقیای وجود ندارد. فقط صدای قدمها، خشخش سنگها، یا نفسنفسهای سام بعد از بالا رفتن از یک سربالایی خستهکننده. وقتی موسیقی وارد میشود، مثل صداییست که از دور دست میرسد—آرام، دلچسب، و درست سر وقت.
آهنگها نه برای زیبایی، که برای معنا گذاشته شدهاند. حتی وقتی سازها مینوازند، گاهی باید گوش بدهی که چرا الان، و چرا این آهنگ؟
صداهای محیط هم بهاندازه دشمنان، زندهاند. وزش باد در کوهستان، صدای متناوب موجهایی که به صخره میخورند، یا سوت ملایم خطوط ارتباطی معلق در باد—هر کدام فقط یک افکت نیستند؛ انگار موجوداتیاند که در این دنیا با تو زندگی میکنند. یا شاید تو در دنیای آنها گیر افتادهای.
و حالا، با این تصویرسازی بیکلام، Death Stranding 2 میپرسد: اگر دنیا اینقدر زنده است، آیا هنوز هم به حرف زدن نیاز داری؟
سلاحها – وقتی شلیک نمیکنی تا بکشی، بلکه تا فکر کنی
در بازیهای معمول، سلاح یعنی قدرت. یعنی پیشروی آسانتر. اما در دنیای Death Stranding، همهچیز وارونه است. اینجا سلاح، آخرین راه است. و شاید حتی اشتباهترین.
On the Beach به تو امکان استفاده از سلاح میدهد، اما هر بار که ماشه را میکشی، چیزی در فضای بازی تغییر میکند. شاید دشمن ساکتتر شود، شاید دنیا کمی سردتر. اینجا خشونت فقط یک انتخاب مکانیکی نیست؛ یک تصمیم اخلاقی هم هست.
تفنگها، ولی نه برای کشتن
سام هنوز هم به انواع تفنگهای غیر مرگبار مجهز است:
بند تفنگهای فلزی برای بیهوشکردن دشمنان انسانی
تفنگهای الکتریکی برای از کار انداختن تجهیزات
گلولههایی با قابلیت مهار موقت BT ها
در کنار آنها، نسخهی دوم سلاحهای ترکیبی جدیدی معرفی کرده؛ ابزارهایی که میتوانند هم دفاعی باشند، هم تهاجمی. مثلاً تجهیزاتی که هم دیواری نورانی برای محافظت ایجاد میکنند، هم اگر در زمان خاص فعال شوند، موجی از انرژی برای عقبزدن دشمن میفرستند.
نکته مهم؟ این سلاحها «بیصدا» هستند. نه فقط از نظر صوتی، بلکه از نظر تاثیر روی محیط. این بازی از تو میخواهد بجنگی، ولی طوری که رد خون روی زمین نماند.
ابزارهای شخصیسازیشده – تو تصمیم میگیری چه چیزی سلاح باشد
یکی از بخشهای جالب On the Beach، انعطاف در تبدیل بعضی تجهیزات به سلاح است. مثلاً:
پایهی حمل بار را میتوانی به چماق تبدیل کنی.
یک سنسور آسیبدیده را میتوانی طوری بازطراحی کنی که در برابر موجهای BT ها واکنش دفاعی نشان دهد.
حتی بستههایی که حمل میکنی—اگر به درستی پرت شوند—میتوانند دشمن را زمینگیر کنند.
سام، در نسخهی جدید، دیگر فقط یک حامل نیست. او کسیست که حتی از چیزی مثل طناب یا باتری خالی، راه دفاع میسازد. چون گاهی در این دنیا، همین چیزهای بیاهمیت هستند که زندهات نگه میدارند.
تصویری از سلاحها و مبارزات در بازی Death Stranding 2: On the Beach
خشونت، یک انتخاب است
در Death Stranding 2 تو میتوانی بکشی. اما اگر تصمیم گرفتی این کار را بکنی، باید با تبعاتش زندگی کنی. دشمنانی که کشته میشوند، گاهی در رویاهایت بازمیگردند. بعضی مسیرها بعد از خشونت بسته میشوند. حتی Fragile یا سایر شخصیتها واکنشت را به یاد خواهند داشت.
این یعنی هر سلاح، بخشی از روایت است. نهفقط در میدان نبرد، بلکه در خاطرات بازی. هر بار که ماشه میکشی، داستان تغییر میکند. ساکتتر میشود. سنگینتر.
بسیار عالی، حالا که دانستیم اسلحه در Death Stranding 2: On the Beach نه برای کشتن، بلکه برای بقا و انتخاب است، وقت آن رسیده سراغ چیزی برویم که حتی از سلاح هم مهمتر است: تجهیزاتی که بار را سبک نمیکنند، ولی اگر نباشند، هیچچیز پیش نمیرود.
آیتمها و تجهیزات پشتیبانی – وقتی زندگی، میان دو بسته جا میشود
در دنیایی که جادهاش ثابت نیست، دشمنش همیشه قابل دیدن نیست، و سفرش از جنس جسم نیست، آیتمها فقط ابزار نیستند. هر چیزی که با خودت حمل میکنی، مثل تصمیمیست که یکجایی در آینده تأثیر خودش را نشان میدهد. Death Stranding 2 اینبار هم از تو نمیخواهد زیاد بجنگی؛ از تو میخواهد آماده باشی.
بستههای درمانی – فقط زخم را خوب نمیکنند
سام هنوز هم از زخم، سقوط، خستگی و BTها آسیب میبیند. اما سیستم درمانی بازی پیچیدهتر شده. بعضی آسیبها فقط با دارو درمان نمیشوند. مثلاً:
زخمهای روانی که باید با آیتمهای خاصی مثل “Memory Chimes” تسکین پیدا کنند.
خستگی مفرط که نیاز به ایستادن در مناطق خاص یا مصرف نوشیدنیهای انرژیزا دارد.
و حتی خوابهای سنگین که اگر در پناهگاه مناسب انجام نشوند، اطلاعات خاطرات سام را تحتتأثیر قرار میدهند.
این یعنی دیگر نمیتوانی مثل قبل با یک سرنگ ساده ادامه بدهی. درمان، بخشی از طراحی است، نه فقط یک گزینهی منو.
تصویری از تجهیزات جدید در بازی Death Stranding 2: On the Beach
تجهیزات مسیریابی – قطبنما کافی نیست
مسیریابی در On the Beach به چیزی فراتر از نقشه نیاز دارد. چرا؟ چون محیط تغییر میکند. مسیرهایی که دیروز باز بودند، امروز فرو ریختهاند. یا شاید صرفاً تو، دیگر آن کسی نیستی که دیروز بودی.
Beacon ها برای علامتگذاری مسیرهای ایمن، اما حالا با قابلیت ثبت وقایع (مثلاً حمله قبلی یا نقطهی برخورد BT)
چادرهای موقت که میتوانند در شرایط جوی سخت، پناهگاه باشند و همتیمیها را احیا کنند
اسکنرهای زمانمحور که بعضی اشیاء یا دشمنان را فقط در بازهی مشخصی از زمان نشان میدهند
سام دیگر صرفاً حمل نمیکند؛ حالا تحلیل هم میکند. اینکه چه چیزی کجا استفاده شود، بخشی از بقاست، نه فقط بهرهوری.
پشتیبانی از راه دور – Fragile همیشه نیست، اما گاهی میرسد
برخلاف نسخهی اول، حالا برخی آیتمها و تجهیزات، امکان دریافت پشتیبانی از Fragile یا سایر حاملان را فراهم میکنند. مثلاً:
دستگاهی که در صورت فعال شدن، سیگنالی به Fragile میفرستد تا بستهای ضروری برایت ارسال کند
کیتهای اشتراکی که فقط در همکاری آنلاین با دیگر بازیکنان فعال میشوند
ابزارهایی که در موقعیت مرزی، امکان ساخت دروازه یا Shelter موقت را از راه دور ممکن میکنند
اما این کمکها رایگان نیستند. مصرف منابع نادر، خطر شناسایی توسط دشمنان، یا حتی تغییر در توازن ماموریت ممکن است بهایش باشد. کمک خواستن، تصمیم آسانی نیست.
تصویری از شخصیتهای جدید در بازی Death Stranding 2: On the Beach
نسخهها، خرید و نصب اکانت قانونی برای PS5 – راهی به ساحل، بدون موجهای ناخواسته
در جهانی که حتی درون بازیاش پر از تردید است، خوب است که لااقل در دنیای واقعیات انتخابها روشن باشد. تهیه نسخهی قانونی Death Stranding 2 نه فقط برای حمایت از بازیساز، بلکه برای خودت مهم است—برای آرامش، دسترسی دائم، و تجربهای بیوقفه.
چرا اکانت قانونی؟
در ایران، گیمر بودن خودش شبیه یک سفر است. تحریم، نوسان ارز، نبود دسترسی رسمی. همهی اینها باعث شده خیلیها به سراغ نسخههای غیر اصلی یا اشتراکی بروند. اما این مسیر پر از ریسک است:
احتمال حذف بازی
قطع دسترسی به سرورها
از دست دادن پیشرفت بازی با یک آپدیت ساده
و گاهی حتی بن شدن کنسول
با تهیهی اکانت قانونی، چه نسخهی استاندارد را بخری چه دیلاکس، همهچیز مال توست. همیشه. بدون دردسر.
مزایای اکانت قانونی در یک نگاه:
دسترسی کامل، دائم و مطمئن به بازی
امکان دریافت آپدیتها، DLC ها و محتوای ویژه
تجربهی آنلاین بدون قطعی یا نگرانی از محدودیت
خیال راحت از حذفنشدن بازی بعد از مدتی
و شاید مهمتر از همه: آرامش ذهن
خرید آسان از کاپیتان کنسول – همراه تا لحظهی اجرا
برای تهیه نسخهی قانونی بازی، نیازی به دانش فنی خاصی نیست. فقط کافیست به تیم پشتیبانی کاپیتان کنسول پیام بدهی.
از راهنمایی انتخاب نسخه مناسب گرفته تا آموزش گامبهگام فعالسازی روی کنسول PS5، همهچیز را با حوصله و پشتیبانی واقعی انجام میدهند.
نسخههای موجود برای Death Stranding 2: On the Beach
نسخه استاندارد (Standard Edition)
بازی اصلی
یک بستهی تزئینی اولیه
مناسب کسانی که به داستان، دنیا سازی و گیمپلی خالص علاقه دارند
قیمت جهانی: حدود ۶۹.۹۹ دلار
نسخه دیلاکس (Deluxe Edition)
بازی اصلی
بستهی تزئینی ویژه
موسیقی متن دیجیتال
کتابچه هنری دیجیتال
یک ماموریت فرعی انحصاری
قیمت جهانی: حدود ۸۹.۹۹ دلار
این نسخه، مناسب کسانیست که میخواهند عمیقتر وارد دنیای کوجیما شوند—فراتر از بازی، به دنیای پشت صحنهی آن.
کدام نسخه مناسب توست؟
اگر فقط میخواهی داستان را زندگی کنی، نسخهی استاندارد کافیست.
اگر از آنهایی هستی که دوست داری همهچیز را ببینی—از طراحی هنری تا مأموریتهای پنهان—دیلاکس انتخاب بهتریست.
و اگر مطمئن نیستی، پشتیبانی کاپیتان کنسول آماده است راهنماییات کند. بدون فشار، بدون تبلیغ، فقط کمک.
تصویری از تجهیزات جدید در بازی Death Stranding 2: On the Beach
مراحل خرید انواع اکانت و نصب بازی بازی Death Stranding 2: On the Beach برای PS5
برای دسترسی به بازی Death Stranding 2: On the Beach دو روش وجود دارد:
فروشگاه پلی استیشن (PlayStation Store)
برای خرید و نصب بازی Death Stranding 2: On the Beach از فروشگاه (PlayStation Store)، ابتدا وارد فروشگاه شوید و بازی را در بخش جستجو پیدا کنید. پس از انتخاب، بازی را خریداری کرده و پرداخت را توسط گیفت کارت یا کارت های اعتباری بین المللی (VISA Card, MASTER Card) انجام دهید. پس از آن، بازی بهصورت خودکار دانلود و نصب میشود. وقتی نصب کامل شد، از منوی اصلی کنسول بازی را اجرا کنید.
انواع اکانت ظرفیتی (Types of Shared Accounts)
اکانت ظرفیتی شامل سه نوع مختلف است که هر یک امکانات منحصر به فردی را به کاربران ارائه میدهد. در ادامه، به معرفی این سه نوع و ویژگیهای آن خواهیم پرداخت:
ظرفیت اول (آفلاین): در ظرفیت اول، بازیها باید به صورت آفلاین اجرا میشوند و نباید کنسول بازی به اینترنت متصل شود. نکته مهم این است که اکانت مربوطه و اکانتی که فروشنده به شما داده نباید حذف شود. اگر این اکانتها حذف شوند، دیگر نمیتوانید بازی را به صورت آفلاین ادامه دهید و نیاز به مراجعه به تکنسین برای نصب مجدد بازی خواهید داشت.
اگر بعد از نصب بازی، کنسول بازی به اینترنت وصل شود، بازی قفل میشود و کاربر دیگر نمیتواند به صورت آفلاین بازی کند. این ظرفیت غیر قانونی است و فاقد گارانتی میباشد.
ظرفیت دوم (آفلاین-آنلاین): ظرفیت دوم به شما این امکان را میدهد که بازیها را هم به صورت آنلاین و هم به صورت آفلاین انجام دهید. وقتی اکانت را خریداری میکنید، ابتدا باید وارد اکانتی که فروشنده به شما داده شوید و بازیها را به لیست دانلود اضافه کنید. سپس برای ادامه دانلود یا بازی کردن، باید از اکانت شخصی خودتان در پلی استیشن استفاده کنید. ساختن یک اکانت شخصی در پلی استیشن بسیار ساده است و میتوانید به راحتی یک اکانت بسازید. همچنین ظرفیت دوم قانونی است و دارای گارانتی میباشد.
نکته خیلی مهم این است که بعد از اضافه کردن بازیها به لیست دانلود، دیگر نباید وارد اکانت اصلی که فروشنده به شما داده شوید اگر این کار را انجام دهید، گارانتی بازی باطل میشود و ممکن است بازیها قفل شوند.
ظرفیت سوم(آنلاین): ظرفیت سوم برای افرادی طراحی شده که میخواهند بازیها را فقط به صورت آنلاین بازی کنند. برای استفاده از این ظرفیت، حتماً باید وارد اکانتی که فروشنده به شما داده شوید و از این طریق بازی کنید. همچنین این ظرفیت قانونی است و دارای گارانتی میباشد.
به این نکته توجه داشته باشید که اگر شما از ظرفیت آفلاین-آنلاین استفاده میکنید، نباید وارد این اکانت آنلاین (اکانت فروشنده) شوید. در غیر این صورت، از اکانت خودتان خارج میشوید و یا بازیها قفل میشوند.
و حالا، اگر آمادهای، وقتش رسیده تا کولهپشتی مجازیات را ببندی، بند چکمههایت را سفت کنی و از خط شروع عبور کنی. ساحل منتظر توست. اما اینبار، نه برای تماشا. برای انتخاب. برای اینکه ببینی آیا هنوز هم میشود چیزی را نجات داد. حتی اگر فقط یک نفر باشد.
توضیحات تکمیلی
انتخاب ظرفیت
ظرفیت دوم (آنلاین آفلاین) PS5
ظرفیت سوم (آنلاین) PS5
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.
اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “اکانت ظرفیتی بازی Death Stranding 2: On the Beach برای PS5” لغو پاسخ
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.