توضیحات
همهچیز از لحظهای شروع شد که دنیا نفس آخر را کشید؛ وقتی آدمها دیگر آدم نبودند و جادهها از رد لاستیک و خون پُر شدند. «دیکن سنت جان» که حالا میان کوهها، صداها و خاطرات رانده میشود، فقط یک بازمانده نیست؛ او شاهدِ زندهی تمام چیزهاییست که فراموش شدهاند. بازی Days Gone روایت همین تنهاییست؛ تکهتکهشدن جهان، فروپاشی آدمها و پایداری مردی که عشقش را زیر آوار زمان گم کرده.
در این میان، چیزی به اسم اکانت ظرفیتی قانونی قانونی Days Gone برای PS4 و PS5، تنها یک دروازه است؛ راهی به دل داستانی که آرام شروع میشود و بعد، مثل باران بهاری، ناگهان طوفانی میشود. فرقی نمیکند دنبال بقا باشی یا دنبال جواب، این سفر برای همه، چیزی در آستین دارد. فقط باید جرأت کنی و واردش شوی.
داستان بازی: عشق گمشده در دل آخرالزمان
همهچیز از همان شب شروع شد؛ لحظهای که دیکن، سارا را سوار بالگرد کرد و خودش ماند میان شعلههایی که دنیا را بلعیدند. آن شب، عشق عقب ماند و دنیا جلو رفت، اما در جهتی که هیچکس تصورش را نمیکرد. از همانجا، همهچیز از هم پاشید.
سه سال گذشته و دیگر چیزی به اسم قانون یا شهر وجود ندارد؛ حالا این جادهها، قلمرو سکوت و سایهاند. موجوداتی که روزی انسان بودند و حالا فقط به غریزه حمله میکنند، همهجا پرسه میزنند. مردم آنها را فریکرها (Freakers) صدا میکنند؛ جانورانی که شبها نعره میکشند و روزها در سایه کمین میکنند.
دیکن در این جهان رهاشده، تنها نیست اما هیچکس را هم واقعاً کنار خودش ندارد. او با بوزر، دوست قدیمیاش، به دنبال معنا و نشانی از گذشته میگردد؛ شاید هنوز چیزی از سارا باقی مانده باشد. اما هر رد پا، هر خاطره، همراه با خطر و تصمیمی است که گاهی از گلوله هم سنگینتر است.
سرنخها کمکم بیشتر میشوند، اما با آنها، دشمنان هم زیادتر. فرقههای خشن، اردوگاههای مرموز و گروههای نظامی هرکدام به نحوی جلوی راه او سبز میشوند. اما هیچکدام مثل سکوت شبهای کوهستان و آن صدای خراشندهی فریکرها ترسناک نیستند؛ صدایی که یادآوری میکند زمان برای کسی صبر نمیکند.
شخصیتهای بازی: چهرههایی در دل ویرانی
دنیای Days Gone پر از چهرههاییست که نهتنها برای زندهماندن میجنگند، بلکه هرکدام داستانی تلخ و زخمی به دوش میکشند. شخصیتها صرفاً ابزار روایت نیستند، بلکه تصمیمها، رفتارها و حتی سکوتشان، جهان بازی را شکل میدهد. اینجا قهرمان و ضدقهرمان مرز مشخصی ندارند؛ همه درگیر انتخابهاییاند که هیچوقت ساده نیست.
-
دیکن ست جان (Deacon St. John): مردی با زخمهایی قدیمی
سرباز سابق، جایزهبگیر حال و مردی که گذشتهاش بیشتر از آیندهاش درد دارد. دیکن مردیست که نه برای قهرمانی، بلکه برای قولی که به سارا داده، زنده مانده است. زندگی او پر است از سکوتهای سنگین، خاطراتی نیمسوز و تصمیمهایی که گاهی از گلوله هم خطرناکترند.
-
ویلیام ویتلر/ بوزر (William Whitaker\Boozer): رفیق زخمیِ روزهای بد
بوزر، رفیق و همسنگر دیکن، مردیست با بازویی باندپیچیشده و قلبی وفادار. او بهدلیل اتفاقی تلخ آسیب میبیند، اما تا لحظهی آخر، پشت دیکن میایستد. بوزر نهفقط یک شخصیت فرعی، بلکه آینهایست از آدمی که هنوز دلش به رفاقت گرم است.
-
سارا ویتکر (Sarah Whitaker): نوری دور در دل تاریکی
همسر دیکن، دانشمند گیاهشناسی که حضورش در بازی بیشتر شبیه سایهای از خاطره است. سارا در روز شیوع از دیکن جدا میشود و تمام ماجرا با امید به زنده بودن او جلو میرود. تصویر او همیشه در ذهن دیکن جاریست؛ نه یک هدف، بلکه یک دلیل برای ادامه دادن.
-
اسکیزو (Skizzo): خیانت با چهرهی عقلانیت
در ظاهر مردیست مسئولپذیر، وفادار به اردوگاه و اهل نظم، اما واقعیت او چیزی جز ترس و فرصتطلبی نیست. اسکیزو از آنهاییست که در ظاهر دوستاند اما در لحظهی بحران، پشتت را خالی میکنند. تصمیمهای او پایهی چند نقطهی بحرانی داستاناند.
-
آیرون مایک (Iron Mike): صلحطلبی در میان تفنگها
رهبر یک اردوگاه با گذشتهای خشن اما ذهنی آرام. آیرون مایک باور دارد که حتی در میان ویرانی هم میتوان اخلاق را زنده نگه داشت. او از جنگ دوری میکند، اما بازی نشان میدهد که دوری از خشونت همیشه آسان نیست، بهویژه وقتی دنیا قانون ندارد.
مراحل بازی: از جادههای یخزده تا اردوگاههای سوخته
مراحل در Days Gone فقط بخشهایی از بازی نیستند؛ هر کدام مثل تکهای از یک جاده شکسته، بخشی از ذهن و مسیر دیکن را شکل میدهند. هیچ انتخابی ساده نیست. بازی شما را از مبارزه با فریکرها، تا مبارزه با خودتان میکشاند.
-
میهنپرستان گرسنه (No Starving Patriots)
گروهی شورشی در حاشیه اردوگاهها از گرسنگی و خشونت تغذیه میکنند. دیکن باید جلویشان بایستد، اما چیزی که در مسیر اتفاق میافتد، فقط یک درگیری فیزیکی نیست. بازی در این بخش نشان میدهد که وحشیگری همیشه با ویروس نمیآید؛ گاهی با پرچم شروع میشود.
-
او برادرم است (He’s My Brother)
وقتی بوزر بهشدت آسیب میبیند، دیکن برای یافتن دارو، پا به دلِ فریکرها و ویرانهها میگذارد. زمان علیه اوست، مهمات کم است و صداها در تاریکی زیادتر از همیشهاند. این مرحله، ضربان رفاقت را با وحشت هماهنگ میکند.
-
بهای زندهماندن (What It Takes To Survive)
گاهی باید از جاهایی گذشت که کمتر کسی از آنها برگشته. دیکن در میانه راه، با انسانهایی روبهرو میشود که زندهماندن را بهانهای برای خشونت کردهاند. در دل سکوت کارخانههای متروک، تنها چیزی که شنیده میشود، صدای نفسهای بریده است.
-
ما همگی کارهایی کردهایم (We’ve All Done Things)
گذشته بالاخره به اردوگاه میرسد. دیکن باید با آدمهایی روبهرو شود که تصمیماتش را زیر سؤال میبرند. این مرحله، فقط درباره حق و باطل نیست؛ درباره پذیرش این است که گاهی هیچکس قهرمان نیست.
دنیای بازی: زیباییِ ناامن
در نگاه اول، اورگان (Oregon) شبیه بهشت خاموشیست که چیزی از فاجعه در آن دیده نمیشود؛ کوهها آراماند، درختها مثل همیشه بلند و بیصدا. اما این سکوت فریبنده است. هر جاده، هر مه صبحگاهی و هر انبار رهاشده، خاطرهای دفنشده در دل فاجعه دارد.
خانهها حالا دیگر پناهگاه نیستند؛ هر دیواری که زمانی امنیت میداد، ممکن است در لحظهای فرو بریزد. از شهرهای متروک تا اردوگاههای بدوی، همهچیز بوی موقت بودن میدهد. شبها طولانیتر از آنیست که ساعتها نشان میدهند و تاریکی همیشه تنها نیست.
هیچچیز در این طبیعت بهظاهر آرام، امن نیست. رودخانههایی که روزی برای ماهیگیری بودند، حالا گذرگاههاییاند برای فرار در تاریکی. حتی نور خورشید هم گاهی نمیتواند چیزی را روشن کند، وقتی خطر از دل درختها حرکت میکند، نه از روبهرو.
فریکرها بخشی از این دنیا شدهاند، نه دشمن، نه هیولا؛ بلکه مثل باران، مثل باد، مثل بلای طبیعی. بازی آنها را نه بهعنوان موجوداتی طراحیشده، بلکه بهعنوان بخشی از اکوسیستم معرفی میکند. گاهی از دور میآیند، گاهی از زیر پای بازیکن و گاهی هم اصلاً دیده نمیشوند، فقط حس میشوند.
سلاحها و امکانات بازی: از خنجر تا نارنجک لولهای
در دنیای فروپاشیدهی Days Gone، هیچچیز بهاندازهی آمادگی مهم نیست. مهمات محدود است، انتخاب سلاح اهمیت دارد و هر ابزار سادهای میتواند در موقعیت مناسب، مرگ را عقب بیندازد. بازی، بازیکن را تشویق نمیکند تا همیشه بجنگد؛ بلکه بهاو یاد میدهد انتخاب زمان و ابزار، بخشی از زندهماندن است.
-
خنجر ساده (Boot Knife)
سلاحی خاموش و همیشه همراه که در نبردهای نزدیک یا حذف بیصدا نقش دارد. هرچند قدرتش پایین است، اما در لحظات حساس، همین خنجر میتواند فاصلهی مرگ و بقا باشد. ابزار ابتدایی دیکن، اما هرگز بیفایده نیست.
-
چوب بیسبال میخکوب شده (Spiked Bat)
یکی از اولین سلاحهای دستساز بازی که با افزودن میخ یا تیغ به آن، قدرتش دوچندان میشود. این سلاح بیشتر از هر چیز، حس خشن و زندهی بقا را منتقل میکند. زمانی که مهمات کم باشد، این چوب شاید آخرین راه دفاع باشد.
-
تفنگ ساچمهای (Sawed-Off Shotgun)
در نبردهای نزدیک با فریکرها، هیچچیز مثل این سلاح کار را تمام نمیکند. قدرت بالا، صدای مهیب و تأثیر مرگبارش در فاصله کوتاه، آن را به انتخاب اول برای لحظات بحرانی تبدیل میکند. فقط کافیست یک گلوله باقی مانده باشد
-
تیر و کمان شکار (Crossbow)
سلاحی بیصدا، دقیق و بسیار مفید برای کمین. با تیرهای قابل ساخت، دیکن میتواند بدون جلب توجه فریکرها یا انسانها، آنها را از پا درآورد. تیر و کمان نماد شکارگر در دنیاییست که همه یا شکار هستند یا شکارچی.
-
نارنجک لولهای (Pipe Bomb)
ترکیبی از وسایل دمدستی، اما با قدرت انفجار بالا. وقتی گروهی از فریکرها به سمتت حملهور میشوند، فقط کافیست این نارنجک را در مسیرشان رها کنی. صدای انفجارش شاید دشمنان بیشتری را جذب کند، اما در لحظه، جانت را نجات میدهد.
گیمپلی بازی: از تنش خاموش تا سکوت مرگبار
Days Gone فقط درباره شلیک و فرار نیست؛ این بازی، بیشتر شبیه راه رفتن روی لبهی نازک یک تیغ است، آن هم در سکوت. همهچیز از طراحی محیط گرفته تا صداها و حتی نبود بخش چندنفره، طوری چیده شدهاند که فشار روانی را لحظهبهلحظه بیشتر کنند. اینجا هر ثانیهای که زندهای، نه بهخاطر قدرت، بلکه بهخاطر انتخاب درست است.
-
طراحی بصری، گرافیک و اتمسفر: خاکستری، خیس، تهدیدآمیز
دنیای بازی پر است از جزئیاتی که تنهایی و فرسودگی را فریاد میزنند؛ از باران همیشگی گرفته تا لباسهای خاکخوردهی دیکن. نورپردازی طوری تنظیم شده که گاهی دیدن دشمن سخت شود، اما دیدن تنهایی آسان. هیچ چیز زرقوبرق ندارد، حتی زیباییها هم خستهاند.
-
موسیقی و صداگذاری: وقتی سکوت بلندتر از هر فریاد است
موسیقی بازی بهندرت وارد صحنه میشود؛ اما وقتی میآید، دقیقاً همانجاست که باید باشد. صداها مثل قدمزدن روی برگهای خیس و فریادهای فریکرها در شب بیش از هر ملودی به جان آدم مینشینند. بازی، تنش را با صدا بالا میبرد، نه با افکتهای پرزرقوبرق.
-
حالت چندنفره و کوآپ: نبودن، تصمیمی آگاهانه
Days Gone برخلاف بسیاری از بازیهای جهانباز دیگر، هیچ بخش چندنفرهای ندارد. نه از سر کمبود امکانات، بلکه چون جهان این بازی درباره تنهاییست؛ درباره مردی که باید خودش را نجات دهد، نه گروهی از بازیکنان دیگر را. همین نبود، بهجای نقص، به عمق روایت اضافه کرده.
مزایای نسخه ظرفیتی : امنیت، کیفیت، اطمینان
در خرید نسخه ظرفیتی ، تنها بحث اخلاق یا قانون مطرح نیست؛ این انتخابی برای یک تجربه بهتر و بدون دغدغه است. پیش از معرفی مزایا، مهم است بدانیم این نسخه تضمین میکند که بازی دقیقاً همانطور اجرا شود که سازنده طراحی کرده؛ کامل، بدون حذف یا مشکل فنی.
- دسترسی کامل به محتوای اصلی و آپدیتها: برخلاف نسخههای اشتراکی یا کرکشده، این نسخه تضمین میکند که همه مراحل، شخصیتها و بهروزرسانیها برایت فعال باشد.
- تجربهای پایدار و بدون خطا: دیگر نگران ارورهای فعالسازی، حذف ناگهانی یا بن شدن نباش. همهچیز در محیطی امن و رسمی اجرا میشود.
- نصب ساده روی PS4 و PS5: روی PS4 بازی بهخوبی اجرا میشود، اما روی PS5 بارگذاریها سریعتر است و بافتهای گرافیکی بهتر پردازش میشوند. نیازی به تغییر اکانت، تعویض پروفایل یا دور زدن محدودیتها نیست.
- مقرونبهصرفه نسبت به نسخه دیسکی: قیمت کمتر، حذف هزینه حمل و عدم نگرانی بابت آسیبدیدن یا گم شدن دیسک، همه باعث شده نسخه ظرفیتی دیجیتالی انتخابی هوشمندانهتر باشد.
مراحل خرید و نصب بازی Days Gone برای PS4 و PS5
برای دسترسی به بازی Days Gone دو روش وجود دارد:
-
فروشگاه پلی استیشن (PlayStation Store)
برای خرید و نصب بازی Days Gone از فروشگاه (PlayStation Store)، ابتدا وارد فروشگاه شوید و بازی را در بخش جستجو پیدا کنید. پس از انتخاب، بازی را خریداری کرده و پرداخت را توسط گیفت کارت یا کارت های اعتباری بین المللی (VISA Card, MASTER Card) انجام دهید. پس از آن، بازی بهصورت خودکار دانلود و نصب میشود. وقتی نصب کامل شد، از منوی اصلی کنسول بازی را اجرا کنید.
-
انواع اکانت ظرفیتی (Types of Shared Accounts)
اکانت ظرفیتی شامل سه نوع مختلف است که هر یک امکانات منحصر به فردی را به کاربران ارائه میدهد. در ادامه، به معرفی این سه نوع و ویژگیهای آن خواهیم پرداخت:
-
- ظرفیت اول (آفلاین): در ظرفیت اول، بازیها باید به صورت آفلاین اجرا میشوند و نباید کنسول بازی به اینترنت متصل شود. نکته مهم این است که اکانت مربوطه و اکانتی که فروشنده به شما داده نباید حذف شود. اگر این اکانتها حذف شوند، دیگر نمیتوانید بازی را به صورت آفلاین ادامه دهید و نیاز به مراجعه به تکنسین برای نصب مجدد بازی خواهید داشت.
اگر بعد از نصب بازی، کنسول بازی به اینترنت وصل شود، بازی قفل میشود و کاربر دیگر نمیتواند به صورت آفلاین بازی کند. این ظرفیت غیر قانونی است و فاقد گارانتی میباشد. - ظرفیت دوم (آفلاین-آنلاین): ظرفیت دوم به شما این امکان را میدهد که بازیها را هم به صورت آنلاین و هم به صورت آفلاین انجام دهید. وقتی اکانت را خریداری میکنید، ابتدا باید وارد اکانتی که فروشنده به شما داده شوید و بازیها را به لیست دانلود اضافه کنید. سپس برای ادامه دانلود یا بازی کردن، باید از اکانت شخصی خودتان در پلی استیشن استفاده کنید. ساختن یک اکانت شخصی در پلی استیشن بسیار ساده است و میتوانید به راحتی یک اکانت بسازید. همچنین ظرفیت دوم قانونی است و دارای گارانتی میباشد.
نکته خیلی مهم این است که بعد از اضافه کردن بازیها به لیست دانلود، دیگر نباید وارد اکانت اصلی که فروشنده به شما داده شوید اگر این کار را انجام دهید، گارانتی بازی باطل میشود و ممکن است بازیها قفل شوند. - ظرفیت سوم(آنلاین): ظرفیت سوم برای افرادی طراحی شده که میخواهند بازیها را فقط به صورت آنلاین بازی کنند. برای استفاده از این ظرفیت، حتماً باید وارد اکانتی که فروشنده به شما داده شوید و از این طریق بازی کنید. همچنین این ظرفیت قانونی است و دارای گارانتی میباشد.
به این نکته توجه داشته باشید که اگر شما از ظرفیت آفلاین-آنلاین استفاده میکنید، نباید وارد این اکانت آنلاین (اکانت فروشنده) شوید. در غیر این صورت، از اکانت خودتان خارج میشوید و یا بازیها قفل میشوند.
- ظرفیت اول (آفلاین): در ظرفیت اول، بازیها باید به صورت آفلاین اجرا میشوند و نباید کنسول بازی به اینترنت متصل شود. نکته مهم این است که اکانت مربوطه و اکانتی که فروشنده به شما داده نباید حذف شود. اگر این اکانتها حذف شوند، دیگر نمیتوانید بازی را به صورت آفلاین ادامه دهید و نیاز به مراجعه به تکنسین برای نصب مجدد بازی خواهید داشت.
نتیجهگیری: زندهماندن کافی نیست
Days Gone فقط یک بازی جهانباز دیگر با زامبیهای خشن نیست؛ این بازی دربارهی زنده ماندن به هر قیمتی، یا شاید مهمتر از آن، دربارهی معنی زنده ماندن است. مسیری که دیکن طی میکند، فراتر از بقاست؛ پر از تردید، پشیمانی و لحظاتی که هیچکس جواب روشنی برایشان ندارد. این بازی ساکت است، اما در همین سکوت، حرفهایی هست که تا مدتها در ذهن میمانند.
شخصیتها، مراحل و دنیای بازی طوری طراحی شدهاند که بازیکن را درگیر حسهایی انسانی کنند؛ نه فقط هیجان، بلکه تنهایی، گناه، ترس و حتی اندوه. شاید مهمترین سلاح دیکن، تفنگش نباشد، بلکه سرسختیاش در برابر جهانی باشد که مدام میخواهد او را از پا دربیاورد. هر سکانس از بازی، ما را یادآور میشود که انتخاب کردن، همانقدر دردناک است که شلیک کردن.
اگر به دنبال داستانی هستید که از کلیشه فاصله بگیرد و شما را بهجای قدرت، با مسئولیت روبهرو کند، اکانت ظرفیتی قانونی Days Gone برای PS4 و PS5 راه ورود به این جادهی پرپیچوخم است. اما فقط یادتان باشد: این سفر، فقط با فریکرها سروکار ندارد، گاهی بزرگترین دشمن، چیزیست که از آن فرار میکنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.