توضیحات
در روزگاری که مجموعه Assassin’s Creed در حال گسترش مرزهای داستانسرایی، گیمپلی و طراحی جهانهای باز است، اکانت ظرفیتی بازی Assassin’s Creed Shadows با تمرکز بر ژاپن فئودال پا به میدان گذاشته؛ سرزمینی که سالها در میان آرزوهای طرفداران این فرنچایز جای داشت. یوبیسافت اینبار نهتنها به خواسته بازیکنان پاسخ داده، بلکه با خلق دنیایی زنده، شخصیتهایی چندبعدی و جزئیاتی تاریخی، تجربهای ارائه داده که چیزی فراتر از یک بازی ویدئویی صرف است.
سایهها از همان ابتدا مشخص میکنند که با یک تجربه متفاوت از آنچه تاکنون از این سری دیدهایم روبهرو هستیم. در این نسخه، داستان دیگر فقط درباره فرقه اساسین و معبدگرایان نیست؛ بلکه ژاپن شگفتانگیز قرن شانزدهم، با تمام تضادها و تحولاتش، به بستر اصلی روایت تبدیل شده. بازیکنان پا به دورانی میگذارند که قدرت نظامی، خیانتهای پنهانی، تنشهای طبقاتی و نبرد میان سنت و نوگرایی به اوج خود رسیده است.
از همان لحظه ورود به بازی، این حس به بازیکن منتقل میشود که با اثری غوطهورکننده، پرجزئیات و الهامگرفته از واقعیت تاریخی روبهرو است. Assassin’s Creed Shadows با دو شخصیت قابل بازی که هر کدام نماینده دو جهان متفاوتاند، نهتنها آزادی عمل گستردهای در اختیار بازیکن قرار میدهد، بلکه ساختار روایی آن نیز پیچیدهتر و پختهتر از گذشته به نظر میرسد.
در این بازی، بهجای انتخاب ساده میان قدرت یا مخفیکاری، بازیکن مدام درگیر تصمیمگیریهایی میشود که نهتنها سبک بازی را تغییر میدهد، بلکه بر پیشروی در داستان نیز تاثیرگذار است. از آن مهمتر، طراحی دقیق جهان بازی باعث شده تا هر گوشه از نقشه، حسی واقعی و هدفمند داشته باشد. برخلاف بسیاری از بازیهای جهان باز که صرفاً بزرگ و خالی هستند، در Shadows هر منطقه، مأموریت و تعامل حس زندهبودن را القا میکند.
همهچیز از معماری سنتی ژاپن گرفته تا لباسها، رفتار مردم، سلاحها، و حتی صدای طبیعت، با دقت طراحی شده تا مخاطب خود را در دوران پرآشوب و زیبای ژاپن قرن ۱۶ غرق کند. همچنین، بهرهگیری از قدرت سختافزاری PS5 باعث شده تا این تجربه نهتنها روان و سریع اجرا شود، بلکه از نظر گرافیکی نیز یکی از بهترین نسخههای این مجموعه لقب بگیرد.
این نسخه جدید نه تنها فصل تازهای در تاریخ Assassin’s Creed رقم میزند، بلکه برای بسیاری از بازیکنان، فرصتی است برای تجربه ژاپن فئودال از دیدگاهی جدید، در قالب دو شخصیت منحصربهفرد که هرکدام روایتی مستقل دارند اما سرنوشتشان بهشکل هوشمندانهای به هم گره خورده است. یکی در سایهها میجنگد، دیگری در روشنایی افتخار و قدرت. هر دو اما، به دنبال حقیقتاند.
داستان بازی Assassin’s Creed Shadows: تلاقی دو سرنوشت در قلب ژاپن آشفته
در Assassin’s Creed Shadows، یوبیسافت بار دیگر با تکیه بر تاریخ و روایت داستانی چندلایه، موفق شده یک تجربه روایی پویا، درگیرکننده و احساسی ارائه دهد. داستان بازی در دوره آزوچی-مومویاما در ژاپن فئودال، حوالی سال ۱۵۷۹ میلادی رخ میدهد. دورهای پرتلاطم که در آن جنگهای داخلی، اتحادهای متزلزل، تلاش برای قدرتگیری شوگانها و تغییرات اجتماعی و فرهنگی، جامعه ژاپن را در هم میکوبد.
یک ژاپن آشفته و رو به تحول
در مرکز داستان، تضاد میان سنت و تحول، آرامش ظاهری و جنگهای در سایه، و مفاهیم قدرت و آزادی مطرح میشود. حکومت نظامی در تلاش است تا ژاپن را متحد کند، اما در زیر این سطح، خشونت، بیعدالتی و ترورهای سیاسی جریان دارد. داستان بازی همزمان در دو جبهه متفاوت روایت میشود، و هر دو شخصیت قابل بازی—یعنی «Naoe» و «Yasuke»—نماینده دو دیدگاه متضاد از این جهان هستند.
Naoe، یک شینوبی ایگایی، نماینده فرقهای است که در برابر ظلم نظامی شوریده است. او در سایهها حرکت میکند، دشمنانش را بیصدا از میان برمیدارد و به دنبال ایجاد توازن در بیعدالتی اجتماعی است. در مقابل، Yasuke، یک سامورایی آفریقایی با پیشینهای واقعی است که ابتدا در خدمت ارباب قدرتمند ژاپنی یعنی اودا نوبوناگا قرار دارد، اما بهمرور درمییابد که خدمت به امپراتوری لزوماً به معنای عدالت نیست. او در مسیر خود، با چالشهای اخلاقی، وفاداری و معنای واقعی افتخار روبهرو میشود.
روایت دوگانه: دو مسیر، یک هدف
ساختار داستانی بازی بهصورت دوگانه طراحی شده است. بازیکن میتواند آزادانه بین دو شخصیت جابهجا شود و مراحل را با هر کدام از آنها تجربه کند. نکته قابلتوجه این است که بسیاری از مأموریتها، دیدگاههای متفاوتی از یک رویداد را ارائه میدهند. مثلاً ممکن است Naoe برای حذف یک هدف وارد قلعه شود، درحالیکه Yasuke همزمان از درب اصلی برای مذاکره یا رویارویی مستقیم با آن هدف وارد میشود.
این طراحی باعث میشود که بازیکن بتواند نهتنها دنیای بازی را از دو زاویه تجربه کند، بلکه درک عمیقتری از تحولات سیاسی، انسانی و اجتماعی در ژاپن آن دوران بهدست آورد. هر کدام از این شخصیتها گذشتهای پر رمز و راز دارند که در جریان بازی بهتدریج آشکار میشود، و داستان شخصیشان با رویدادهای اصلی ژاپن در هم تنیده میشود.
عمق تصمیمگیری و تاثیرگذاری آن بر روایت
یکی از نوآوریهای داستانی این نسخه، تاثیر تصمیمات بازیکن بر روند داستان است. برخلاف نسخههای گذشته، در Shadows نهتنها گفتوگوها بلکه شیوه انجام مأموریتها نیز بر آینده تاثیر بگذارد. برای مثال، حذف بیصدا یا مذاکره با یک فرمانده نظامی، میتواند واکنش دیگر مناطق را تغییر دهد. حتی همکاری یا درگیری با بعضی از NPC ها، مسیرهای تازهای را در روایت ایجاد میکند.
این سیستم انتخاب پویا باعث شده تا تجربه داستانی بازی نهتنها چند شاخه، بلکه کاملاً شخصیسازیشده باشد. هر بازیکن میتواند پایانبندی متفاوتی را بر اساس مسیرهایی که در داستان انتخاب کرده، تجربه کند. به همین دلیل، Assassin’s Creed Shadows را میتوان یکی از عمیقترین نسخههای سری از نظر ساختار روایی دانست.
در ادامه، وارد بخش سوم یعنی معرفی کامل شخصیتهای بازی و رابطه آنها با یکدیگر خواهیم شد که به بررسی عمیق Naoe، Yasuke، شخصیتهای فرعی کلیدی، و نقش آنها در توسعه داستان میپردازد.
شخصیتهای بازی Assassin’s Creed Shadows: از سایه تا نور
یکی از عناصر متمایزکننده بازی Assassin’s Creed Shadows، طراحی و پردازش دقیق شخصیتهاست. یوبیسافت نهتنها برای دو شخصیت اصلی—Naoe و Yasuke—داستان و انگیزههایی قوی تعریف کرده، بلکه در کنار آنها مجموعهای از شخصیتهای فرعی، متحدان، دشمنان و چهرههای تاریخی حضور دارند که فضای بازی را واقعگرایانه و تأثیرگذار میکنند. در این بخش، نگاهی دقیق به مهمترین کاراکترهای بازی خواهیم داشت.
پیشزمینه:
Naoe دختر یکی از شینوبیهای سرشناس استان ایگا است؛ ناحیهای که بهعنوان خاستگاه هنر نینجوتسو در ژاپن شناخته میشود. پس از اینکه نیروهای حکومت مرکزی ایگا را نابود کردند، Naoe در مسیر انتقام و احیای عدالت قدم میگذارد. او از کودکی با فنون پنهانکاری، تعقیب و گریز، و ترور آموزش دیده است.
ویژگیها:
-
- متخصص در مخفیکاری، نفوذ و ترور بیصدا
- قابلیت پارکور پیشرفته برای عبور از مناطق مختلف
- استفاده از ابزارهایی مانند شوریکن، دودزا، قلاب و تیغه مخفی
- تمرکز داستانی بر عدالت، تعهد خانوادگی و مبارزه با فساد
نقش در داستان:
Naoe نماینده لایههای پنهان جامعه است. برخلاف ساموراییها که در مرکز توجه قرار دارند، او از سایهها حرکت میکند. حضور او در بازی، فرصتی برای بازیکن است تا دنیای زیرزمینی ژاپن فئودال، شبکههای جاسوسی، گروههای مقاومت و ترورهای سیاسی را کشف کند.
پیشزمینه:
Yasuke یک شخصیت تاریخی واقعی است که بهعنوان بردهای آفریقایی به ژاپن آمد و به یکی از افراد مورد اعتماد ارباب اودا نوبوناگا تبدیل شد. در بازی، او نماد قدرت، استقامت و وفاداری است. Yasuke بر خلاف Naoe، در فضای رسمیتر و شرافتمندانهتری از جامعه زندگی میکند، اما در طول داستان درمییابد که ساختار قدرت نیز در فساد غوطهور شده.
ویژگیها:
-
- متخصص در نبرد تنبهتن با سلاحهای سنگین مانند کانابو و ناگیناتا
- توانایی وارد شدن از درب اصلی و مقابله مستقیم با دشمنان
- مهارت در مذاکره، تعامل با اشراف و درک ساختار قدرت سیاسی
- تمرکز داستانی بر یافتن جایگاه خود در جامعهای نژادپرست و ناعادلانه
نقش در داستان:
Yasuke همزمان هم ابزار قدرت است و هم منتقد آن. مسیر او از خدمت به نظام سلطنتی آغاز میشود اما در میانه راه، بهتدریج به انگیزههای انسانیتری چون عدالت، حفاظت از بیگناهان و دفاع از مظلومان نزدیک میشود. ارتباط او با Naoe در ابتدا خصمانه است، اما بعدها به شراکت و حتی اعتماد تبدیل میشود.
چهرههای کلیدی دیگر
در کنار دو شخصیت اصلی، مجموعهای از شخصیتهای تاریخی و تخیلی در بازی حضور دارند که به گسترش داستان کمک میکنند:
-
Oda Nobunaga – ارباب جاهطلب
- یکی از قدرتمندترین فرماندهان نظامی آن دوره
- حامی Yasuke و یکی از چهرههای تأثیرگذار در اتحاد ژاپن
- رابطهای پیچیده با هر دو شخصیت اصلی دارد؛ از یکسو متحد است و از سوی دیگر نماینده قدرتی سرکوبگر
تصویر Oda Nobunaga – ارباب جاهطلب
-
Mitsuhide Akechi – فرمانده دوچهره
- یکی از ژنرالهای نوبوناگا
- در بازی بهعنوان چهرهای خاکستری ظاهر میشود که گاه همپیمان است و گاه دشمن
- تصمیمات او در طول بازی تأثیر مستقیمی بر مسیر داستان دارد.
تصویر Mitsuhide Akechi – فرمانده دوچهره
-
Tayu – پزشک و جاسوس
- زنی از طبقه پایین جامعه که همزمان در نقش درمانگر و جاسوس عمل میکند
- با Naoe رابطهای نزدیک دارد و اطلاعات حیاتی در اختیار بازیکن قرار میدهد
-
فرماندهان منطقهای (Daimyoها)
- هر ناحیه از ژاپن توسط یک فرمانده اداره میشود
- برخی از آنها با حکومت مرکزی همکاری میکنند، برخی دیگر در برابر آن ایستادهاند
- بازیکن باید با دیپلماسی، تهدید یا ترور آنها را به اهداف داستانی نزدیک کند
حالا وارد بخش بعدی میشویم که مربوط به ساختار مراحل بازی، شیوه طراحی مأموریتها، روش تعامل بازیکن با محیط و تأثیر انتخابها در پیشروی در مراحل بازی Assassin’s Creed Shadows است. این بخش نقش بسیار مهمی در تجربه گیمپلی دارد و برای بازیکنان کنجکاو، اطلاعات ارزشمندی فراهم میکند.
ساختار مراحل و مأموریتهای بازی Assassin’s Creed Shadows: ترکیبی از آزادی، تعقیب و تصمیمسازی
یکی از نقاط قوت کلیدی Assassin’s Creed Shadows، طراحی مراحل غیرخطی، تنوع در نحوه انجام مأموریتها، و ادغام هوشمندانه تصمیمات داستانی با روند گیمپلی است. برخلاف نسخههای قدیمیتر این سری که مأموریتها بیشتر حالت از پیشتعیینشده داشتند، در Shadows هر مرحله مانند یک میدان باز تاکتیکی طراحی شده که میتوان آن را از زوایای مختلف بررسی و اجرا کرد.
طراحی مراحل به سبک سندباکس مخفیکاری
در Assassin’s Creed Shadows هر مأموریت اصلی، مانند یک قلعهی شبیهسازیشده طراحی شده است. ساختار مراحل بهگونهای است که بازیکن برای رسیدن به هدف، باید محیط را مطالعه کند، رفتار دشمنان را تحتنظر بگیرد، و بهترین روش را انتخاب کند. این طراحی سندباکسی باعث شده تا هر بار انجام یک مأموریت، تجربهای متفاوت باشد.
مثال کاربردی:
برای حذف یک ژنرال دشمن، میتوانید با Naoe از پشتبامها نفوذ کرده، سربازان را با تله از بین ببرید و هدف را بیصدا ترور کنید. یا با Yasuke از در اصلی وارد شده، با سلاح سنگین خود لشگر را در هم بکوبید و فرمانده را در یک دوئل رودررو شکست دهید. این سطح از تنوع، بازی را هم برای علاقهمندان به مخفیکاری و هم اکشن مستقیم لذتبخش کرده است.
سیستم Observe: مشاهده، تحلیل، اجرا
یکی از نوآوریهای گیمپلی در Shadows، سیستم Observe یا «مشاهده تاکتیکی» است. پیش از هر مأموریت، بازیکن میتواند با استفاده از ابزارها و قابلیتهای خاص شخصیتها، اطلاعاتی درباره اهداف، مسیرهای ورودی، نگهبانان، و حتی رفتار NPC ها به دست آورد.
قابلیتها:
- شناسایی نقاط ضعف دشمنان (مثلاً سربازانی که همیشه تنها گشتزنی میکنند)
- تعیین بهترین زمان روز برای نفوذ (مثلاً شب هنگام که نگهبانی ضعیفتر است)
- بررسی الگوهای رفتوآمد و مکالمات دشمنان برای کشف سرنخ
استفاده از سیستم Observe نهتنها شانس موفقیت در مأموریت را بالا میبرد، بلکه حس یک قاتل حرفهای را به بازیکن منتقل میکند؛ کسی که با برنامهریزی دقیق، دشمنان را غافلگیر میکند.
مأموریتهای داستانی، جانبی و تعاملی
در Assassin’s Creed Shadows انواع مختلفی از مأموریتها وجود دارد که هرکدام تجربهای متفاوت ارائه میدهند:
- مأموریتهای داستانی اصلی
مأموریتهایی هستند که روایت اصلی بازی را پیش میبرند. این مراحل معمولاً با کاتسینهای سینمایی، رویدادهای تاریخی و تصمیمگیریهای مهم همراهاند. بسیاری از این مراحل دارای ساختار دوگانه هستند؛ یعنی بازیکن میتواند با هر دو شخصیت آن را تجربه کند و شاهد دیدگاههای مختلف باشد. - مأموریتهای جانبی (Side Quests)
این مراحل گاهی از نظر روایت، حتی غنیتر از مأموریتهای اصلی هستند. آنها شامل کمک به مردم محلی، آزادسازی مناطق تحت سلطه، کشف رازهای تاریخی و… میشوند. برخی از این مأموریتها پایانبندی متفاوتی دارند که به عملکرد شما بستگی دارد. - فعالیتهای دینامیک
در طول گشتوگذار در نقشه، با رویدادهایی تصادفی روبهرو میشوید. مثلاً گروهی از راهزنان به روستایی حمله کردهاند یا شخصی اطلاعاتی محرمانه دارد که میتوان او را تعقیب کرد. این اتفاقات نقشه را زنده نگه میدارند. - قراردادهای تاریک (Shadow Contracts)
این نوع مأموریتها ویژه Naoe هستند. او میتواند از انجمنهای پنهان، قراردادهایی برای حذف هدفهای خاص بگیرد. این مراحل شبیه ماموریتهای حرفهای Hitman طراحی شدهاند و راههای مختلفی برای انجام آنها وجود دارد. - مأموریتهای شراکتی یا دوگانه
برخی مراحل بهگونهای طراحی شدهاند که باید بهصورت همزمان با هر دو شخصیت انجام شوند. مثلاً Yasuke بهعنوان پوشش وارد محوطه میشود، در حالی که Naoe از بالا مسیر را برای نفوذ باز میکند. این نوع طراحی باعث میشود بازیکن حس هماهنگی تاکتیکی میان دو شخصیت را لمس کند.تصویری ازماموریتها شراکتی
تأثیر انتخابها بر ساختار مراحل
یکی دیگر از ویژگیهای جذاب Shadows، این است که عملکرد شما در یک مرحله ممکن است روی مراحل آینده تأثیر بگذارد. بهعنوان مثال، اگر در مأموریتی، رهبر یک گروه را با مذاکره مجاب به اتحاد کنید، در مرحله بعد آن گروه در نبرد کنار شما خواهد جنگید. اما اگر همان رهبر را با خشونت از میان بردارید، اعضای گروه در آینده به دشمنان شما تبدیل میشوند.
حالا میرسیم به بخش بسیار جذاب و کاربردی برای بازیکنان: بررسی کامل سلاحها، تجهیزات و سیستم ارتقاء شخصیتها در بازی Assassin’s Creed Shadows. این قسمت از متن نهتنها جزئیات فنی مربوط به گیمپلی را پوشش میدهد، بلکه برای مخاطب ایرانی که دنبال شناخت دقیق امکانات گیمپلی پیش از خرید است، بسیار مفید و کاربردی خواهد بود.
سلاحها، تجهیزات و ارتقاء شخصیتها در Assassin’s Creed Shadows
گیمپلی در بازی Assassin’s Creed Shadows نهفقط به مهارتهای بازیکن، بلکه به انتخاب هوشمندانه ابزارها و ارتقاء تدریجی آنها نیز وابسته است. همانطور که در بخشهای قبلی اشاره شد، در این نسخه شما با دو سبک کاملاً متفاوت بازی میکنید: یکی در سایهها و با مخفیکاری (Naoe) و دیگری با قدرت و حملات مستقیم (Yasuke). طبیعتاً تجهیزات، سلاحها و ارتقاءهای هر کدام از شخصیتها، با سبکشان هماهنگ و منحصربهفرد طراحی شده است.
سلاحها و تجهیزات اختصاصی Naoe: قاتل در سایه
Naoe، بهعنوان یک شینوبی ماهر، مجهز به انواع ابزارهای پنهانکاری، تلهگذاری و حذف بیصداست. سبک مبارزه او بیشتر بر سرعت، دقت و فرار متکی است تا مقابله مستقیم.
مهمترین سلاحها و ابزارها:
- تیغه مخفی (Hidden Blade):
امضای همیشگی فرقه اساسین. این تیغه بهشکل کلاسیک به مچ Naoe بسته شده و برای حملههای غافلگیرکننده از پشت یا بالا فوقالعاده مؤثر است. - کوساریگاما (Kusarigama):
سلاحی سنتی ژاپنی شامل تیغه و زنجیر که برای مبارزات متوسط و دور کاربرد دارد. هم میتوان دشمن را به سمت خود کشید، هم او را زمینگیر کرد. - بمب دودزا:
در صورت گیر افتادن در محیطهای شلوغ، این ابزار فرصت فرار را فراهم میکند. حتی در برخی مراحل میتوان از آن برای ایجاد حواسپرتی هم استفاده کرد. - شوریکن و کونای:
ابزارهای پرتابی مرگبار که هم برای نابودسازی هدف و هم برای باز کردن راههای بسته استفاده میشوند. - قلاب حرکتی (Grappling Hook):
وسیلهای که به Naoe اجازه میدهد تا به نقاط بلند نفوذ کند یا بهسرعت از منطقه خارج شود. - تانتو (Tanto):
خنجر کوتاهی که برای حملات سریع و بیصدا، بهویژه از پشت سر یا داخل جمعیت، طراحی شده است.
سلاحها و تجهیزات Yasuke: سامورایی شکستناپذیر
در سوی دیگر میدان، Yasuke با سلاحهایی سنگین، قدرتمند و سنتی وارد نبرد میشود. قدرت تخریب او در مقایسه با Naoe بیشتر است، اما سرعت و انعطافپذیری کمتری دارد.
مهمترین سلاحها و قابلیتها:
- کاتانا بلند:
سلاح اصلی Yasuke که هم برای دفاع و هم حمله استفاده میشود. کاتانای او قابلیت اجرای ضربات ترکیبی را دارد. - ناگیناتا (نیزه شمشیر مانند):
سلاحی دو دسته با برد بالا، مناسب برای حمله به گروهی از دشمنان. بهویژه در میدانهای باز عملکرد عالی دارد. - کانابو:
چماق سنتی ژاپنی با قدرت تخریب بسیار بالا. اگرچه کندتر است، اما میتواند حتی سپر دشمن را بشکند. - کمان یومی:
برای دشمنان دور یا زمانی که نمیخواهید وارد درگیری مستقیم شوید، کمان سنتی ژاپنی کاربردی و دقیق خواهد بود. - تفنگ تِپو:
برگرفته از سلاحهای وارداتی غربی در قرن ۱۶، تفنگ فتیلهای تپو به Yasuke اجازه میدهد تا از فاصله دور، دشمنان زرهپوش را نیز هدف قرار دهد.
تصویری از سلاح های قابل استفاده در مبارزه
سیستم ارتقاء و درخت مهارتها
در Assassin’s Creed Shadows، سیستم ارتقاء نهفقط برای سلاحها و زرهها، بلکه برای مهارتهای شخصیتی نیز طراحی شده است. هر کدام از دو شخصیت، دارای درخت مهارت مستقل هستند که شامل چند شاخه اصلی میشود:
برای Naoe:
- شاخه مخفیکاری (Stealth):
ارتقاء سرعت حرکت بیصدا، افزایش دقت در ترور و دسترسی به ابزارهای جدید مانند تلههای صوتی. - شاخه تحرک (Mobility):
افزایش برد پرش، امکان استفاده سریعتر از قلاب، و مانورهای جدید در پارکور. - شاخه ترور و ابزار:
افزودن قابلیتهایی مانند پرتاب همزمان چند شوریکن، استفاده ترکیبی از دودزا و تیغه، و بمبهای الکتریکی.
برای Yasuke:
- شاخه قدرت (Strength):
ارتقاء قدرت ضربات، افزایش استقامت در نبرد و باز کردن فنون جدید مبارزه با کاتانا و کانابو. - شاخه دفاع (Endurance):
افزایش مقاومت در برابر ضربات، باز کردن قابلیت استفاده از سپر یا زره سنگینتر. - شاخه کنترل جمعیت:
دسترسی به حرکات ناحیهای برای حمله به چندین دشمن، امکان پرتاب دشمن به سمت دیگران و شکستن صفوف.
سیستم ساخت و ارتقاء تجهیزات (Crafting)
بازیکن با جمعآوری منابع از محیط (چوب، فلز، گیاهان دارویی و…) میتواند تجهیزات جدید بسازد یا سلاحهای موجود را ارتقاء دهد. سیستم Crafting شامل آیتمهای زیر است:
- ساخت تیغههای سمی و مسموم
- بهینهسازی زره با پارچههای خاص یا فلزات کمیاب
- افزودن قابلیتهای ویژه مانند تیغه آتشین یا ضدزره
- ارتقاء تیرها، فتیلهها و دقت کمان
همچنین در پایگاه مرکزی، کارگاههای مخصوص برای هر نوع Crafting در دسترس هستند.
دنیای بازی Assassin’s Creed Shadows: بازتابی زنده از ژاپن قرن شانزدهم
وقتی صحبت از Assassin’s Creed میشود، دنیای باز همیشه در مرکز توجه قرار میگیرد. اما در Shadows، این مفهوم به سطحی تازه ارتقاء یافته است. نقشه بازی نهتنها وسیع و متنوع است، بلکه بهطرز شگفتانگیزی دقیق، زنده و قابل تعامل طراحی شده. یوبیسافت با بهرهگیری از تیم تحقیقاتی ویژهای، عناصر تاریخی، جغرافیایی و فرهنگی ژاپن فئودال را بازسازی کرده تا تجربهای معتبر و عمیق برای بازیکن رقم بزند.
گستره نقشه: از معابد کوهستانی تا بازارهای شلوغ
نقشه بازی Assassin’s Creed Shadows بهشکل منطقهای طراحی شده و شامل نواحی مختلفی از جمله:
- ایگا (Iga):
زادگاه Naoe و مرکز شینوبیها. ناحیهای کوهستانی، پوشیده از جنگلهای انبوه، غارها و پناهگاههای پنهانی. ایدهآل برای مأموریتهای مخفیکاری. - کیوتو (Kyoto):
پایتخت فرهنگی ژاپن. ترکیبی از معماری سنتی، معابد شینتو و بودایی، باغهای سنگی و اقامتگاه اشراف. بسیاری از مأموریتهای سیاسی در این منطقه رخ میدهد. - اوکازاکی و آزوچی:
مراکز نظامی-سیاسی مهم که مقر فرماندهان (Daimyoها) در آنها قرار دارد. طراحی این مناطق بهشکل قلعههای چندلایه است که نفوذ به آنها به برنامهریزی دقیق نیاز دارد. - دهکدهها و مسیرهای بینشهری:
در میان شهرها و دژها، مسیرهای کوهستانی، دهکدههای کشاورزی، بازارها و نواحی جنگزده نیز وجود دارد که مأموریتهای جانبی و رویدادهای تصادفی در آنها رخ میدهند.
تصویری از دنیای بازی Assassin’s Creed Shadows
تغییرات فصلی و تأثیر آن بر گیمپلی
یکی از نوآوریهای مهم در طراحی جهان Shadows، سیستم پویا و چهارفصلی محیطی است. در این نسخه، زمان و فصلها بهشکل طبیعی تغییر میکنند و هر کدام از آنها نهتنها جلوه بصری متفاوتی دارند، بلکه بهشکل مستقیم روی گیمپلی تأثیر میگذارند. این تغییرات فصلی باعث شدهاند هر منطقه از نقشه در طول بازی بارها ارزش بازدید مجدد پیدا کند، چرا که شرایط جوی مأموریتها را تغییر میدهند و حتی مسیرهای جدیدی باز میشوند.
هوش مصنوعی NPCها و تعاملات انسانی
در Assassin’s Creed Shadows، NPC ها (شخصیتهای غیرقابلبازی) نسبت به اتفاقات محیطی واکنش طبیعی و پویاتری نشان میدهند. برای مثال:
- در صورت مشاهده جسد، نگهبانان گشت خود را تغییر میدهند یا درخواست نیروی کمکی میکنند.
- مردم عادی در برابر حرکات مشکوک واکنش نشان میدهند؛ مثلاً ممکن است راه را برای Naoe باز کنند یا Yasuke را به ساموراییها گزارش دهند.
- عملکرد شما در یک منطقه روی رفتار آینده مردم تأثیر دارد. اگر در مأموریتهای جانبی به مردم کمک کرده باشید، در آینده اطلاعات بیشتری در اختیارتان قرار میدهند یا از شما محافظت میکنند.
سیستم تخریبپذیری و تعامل با محیط
محیطهای بازی در Shadows بسیار تعاملی هستند. برخی ویژگیها که در بازی وجود دارند عبارتاند از:
- شکستن درها، پنجرهها یا موانع چوبی: با استفاده از قدرت Yasuke یا ابزارهای انفجاری Naoe.
- روشنکردن مشعلها، خاموشکردن فانوسها یا ایجاد آتشسوزی کنترلشده: برای تغییر مسیر نگهبان یا ایجاد حواسپرتی.
- حرکت اشیاء، بالا رفتن از سازهها یا استفاده از حیوانات: مثلاً استفاده از کلاغها برای منحرفکردن دشمن یا عبور از پشت بام با قلاب.
مکانهای تاریخی و اسناد فرهنگی
یوبیسافت همیشه در Assassin’s Creed بهعنوان یک تجربه تاریخی نیز شناخته شده است. در Shadows، بازیکنان میتوانند به اسناد تاریخی، یادداشتها، کتابهای باستانی و کتیبههای سنتی دست پیدا کنند. این آیتمها، اطلاعات مهمی درباره فرهنگ آن دوره، فلسفه ژاپنی و حتی دستورالعملهای مبارزه با دشمنان در اختیار شما میگذارند.
نسخهها، محتوای قابل دانلود (DLC) و بروزرسانیهای Assassin’s Creed Shadows
یوبیسافت مطابق سنت همیشگی خود، بازی Assassin’s Creed Shadows را در چند نسخه مختلف منتشر کرده است تا بازیکنان با توجه به نیاز، بودجه و علاقهشان بتوانند نسخه مناسب خود را انتخاب کنند. هر نسخه از نظر محتوا، دسترسی اولیه و آیتمهای تزئینی با دیگری تفاوت دارد.
این نسخه پایهترین انتخاب ممکن برای علاقهمندان است که شامل فقط بازی اصلی میشود. اگر صرفاً به دنبال تجربه داستان اصلی هستید و نیازی به محتوای اضافی یا آیتمهای تزئینی ندارید، این نسخه برای شما مناسب است.
محتویات:
نسخهای میانه که هم بازی اصلی را شامل میشود و هم برخی از آیتمهای تزئینی و محتوای اضافی. انتخاب خوبی برای کسانی که میخواهند تجربهای کمی گستردهتر از حالت استاندارد داشته باشند.
محتویات:
-
- بازی اصلی
- بسته تزئینی “Red Dragon Pack” (لباس ویژه برای Naoe و Yasuke، زره سنتی، اسب تزئینی و طرح قایق)
- اسلحههای اختصاصی برای هر شخصیت
- قابلیت دسترسی به یک ماموریت ویژه جانبی
- نقشه دیجیتال با نقاط مخفی
موسیقی رسمی بازی بهصورت دیجیتال
-
نسخه آلتیمیت (Ultimate Edition)
این نسخه کاملترین و گرانقیمتترین نسخه بازی است که مخصوص طرفداران دو آتشه سری Assassin’s Creed طراحی شده. علاوه بر بازی اصلی، این نسخه دارای محتوای Season Pass، آیتمهای ویژه و امکان شروع بازی سه روز زودتر از تاریخ عرضه رسمی است.
محتویات کامل:
-
- تمام محتوای نسخه دلوکس
- Season Pass:
دسترسی به دو بسته الحاقی داستانی که در ماههای پس از عرضه منتشر میشوند.
این بستهها معمولاً شامل مأموریتهای جدید، شخصیتهای تازه و مناطق تازه قابل بازی هستند. - آیتم تزئینی اختصاصی آلتیمیت شامل:
- لباس “Shadow Flame” برای Naoe
- زره زرهپوش طلایی برای Yasuke
- پرچم فرقه جدید قابل استفاده در پایگاه
- دسترسی ۳ روز زودتر به بازی برای تجربه پیش از دیگران
موسیقی، صداگذاری و فضاسازی صوتی دربازی Assassin’s Creed Shadows
در دنیای بازیهای ویدئویی، موسیقی و صداگذاری بیش از آنچه به نظر میرسد، در تجربهی بازیکن تأثیر میگذارند. از لحظهی ورود به منوی اصلی تا مواجهه با دشمنان در نبرد، این صداها هستند که فضا را زنده میکنند. Assassin’s Creed Shadows با درک عمیق از اهمیت صدا، توانسته یکی از غنیترین تجربههای صوتی در میان عناوین سری را ارائه دهد.
موسیقی بازی: ترکیبی از سنت و نوآوری
موسیقی بازی توسط دو گروه هنری برجسته ساخته شده است:
- The Flight – گروه بریتانیایی که سابقه ساخت موسیقی برای Odyssey و Origins را نیز دارد. آنها مسئول تلفیق صداهای محیطی و تمهای دراماتیک بازی هستند.
- TEKE::TEKE – گروه ژاپنی آلترناتیو که با استفاده از سازهای سنتی ژاپنی مانند شاکوهاچی (نی ژاپنی)، شامیسن (ساز زهی سنتی) و تایکو (طبل بزرگ)، فضایی بومی و منحصربهفرد را خلق کردهاند.
این دو گروه با همکاری یکدیگر موفق شدهاند موسیقیای بسازند که هم حالوهوای شرق دور را به بازیکن منتقل میکند و هم در لحظات حماسی، هیجان و اوج را به اوج میرساند. موسیقی پسزمینه در مراحل شبانه با صدای آرام باران و نی، دقیقاً حالوهوای یک مأموریت شینوبی را تداعی میکند. در مقابل، در لحظات نبرد با Yasuke، تمهای کوبهای و ضربآهنگهای سنگین، حس قدرت و حماسه را به بازیکن القا میکنند.
صداگذاری شخصیتها: بازی با لهجه و تن صدا
یکی از جزئیات جالب در Shadows، استفاده از زبان ژاپنی بهعنوان زبان اصلی بازی است. البته بازی دارای زبان انگلیسی و چند زبان دیگر هم هست، اما تجربهی آن با زبان ژاپنی اصیل، حس عمیقتری از زمان و مکان را منتقل میکند.
ویژگیهای برجسته صداگذاری:
- تنوع لهجهها: صداگذاران از مناطق مختلف ژاپن انتخاب شدهاند و در دیالوگهای مردم عادی، تفاوت لهجه مشهود است.
- Yasuke با لهجهای غیر ژاپنی: او با لحنی سنگینتر و متفاوت صحبت میکند که تضاد فرهنگی او را از دیگر شخصیتها نشان میدهد.
- صدای محیطی داینامیک: مکالمات طبیعی در بازارها، دعواهای خیابانی، آوازهای سنتی در معابد، صدای زنگ معابد شینتو و بودایی، همه در پسزمینه شنیده میشوند و به ایجاد فضای زنده کمک میکنند.
طراحی صوتی محیط: صداهایی که قصه میگویند
Assassin’s Creed Shadows نهفقط در موسیقی و صداگذاری شخصیتها، بلکه در طراحی صوتی محیط هم یکی از بهترینهای سری است. این بخش، توسط تیمی مجزا از صدابرداران میدانی ساخته شده که بهصورت میدانی به ژاپن سفر کردهاند تا صدای واقعی طبیعت، شهرها و ابزارهای سنتی را ضبط کنند.
نمونههایی از طراحی صوتی محیط:
- صدای پرندگان خاص شرق آسیا در ساعات مختلف روز
- تغییر صدای قدمها هنگام راه رفتن روی چوب، سنگ، برف یا برگهای پاییزی
- صدای زنگ ناقوس در آغاز مراسم مذهبی در معابد
- صدای بلند نی شاکوهاچی در زمان کشف شدن یا مرگ یک هدف
- صدای باد در شاخ و برگ درختان بامبو در هنگام نزدیک شدن دشمن
ترکیب هوشمندانه صدا با گیمپلی
بازی هوشمندانه از صدا برای هدایت یا هشدار به بازیکن استفاده میکند:
- صداهای هشدار دشمنان: اگر دیده شوید، صدای خاصی پخش میشود که هشدار واضحی برای فرار یا مقابله است.
- هیسهای هشدار اطرافیان: در محیطهایی که پنهانی وارد شدهاید، گاهی NPC های بیطرف با صدایی کوتاه سعی میکنند شما را از دیدهشدن توسط دشمن مطلع کنند.
- تنش صوتی در مراحل مخفیکاری: با نزدیکشدن به هدف، ضربآهنگ موسیقی آرام افزایش مییابد تا حس تنش را در بازیکن بالا ببرد، بدون اینکه حتی یک گلوله شلیک شده باشد.
مراحل خرید اکانت و نصب بازی Assassin’s Creed Shadows برای PS5
برای دسترسی به اکانت ظرفیتی بازی Assassin’s Creed Shadows دو روش وجود دارد:
- فروشگاه پلی استیشن (PlayStation Store)
برای خرید و نصب بازی Assassin’s Creed Shadows از فروشگاه (PlayStation Store)، ابتدا وارد فروشگاه شوید و بازی را در بخش جستجو پیدا کنید. پس از انتخاب، بازی را خریداری کرده و پرداخت را توسط گیفت کارت یا کارت های اعتباری بین المللی (VISA Card, MASTER Card) انجام دهید. پس از آن، بازی بهصورت خودکار دانلود و نصب میشود. وقتی نصب کامل شد، از منوی اصلی کنسول بازی را اجرا کنید.
- انواع اکانت ظرفیتی (Types of Shared Accounts)
اکانت ظرفیتی شامل سه نوع مختلف است که هر یک امکانات منحصر به فردی را به کاربران ارائه میدهد. در ادامه، به معرفی این سه نوع و ویژگیهای آن خواهیم پرداخت:- ظرفیت اول (آفلاین): در ظرفیت اول، بازیها باید به صورت آفلاین اجرا میشوند و نباید کنسول بازی به اینترنت متصل شود. نکته مهم این است که اکانت مربوطه و اکانتی که فروشنده به شما داده نباید حذف شود. اگر این اکانتها حذف شوند، دیگر نمیتوانید بازی را به صورت آفلاین ادامه دهید و نیاز به مراجعه به تکنسین برای نصب مجدد بازی خواهید داشت.
اگر بعد از نصب بازی، کنسول بازی به اینترنت وصل شود، بازی قفل میشود و کاربر دیگر نمیتواند به صورت آفلاین بازی کند. این ظرفیت غیر قانونی است و فاقد گارانتی میباشد. - ظرفیت دوم (آفلاین-آنلاین): ظرفیت دوم به شما این امکان را میدهد که بازیها را هم به صورت آنلاین و هم به صورت آفلاین انجام دهید. وقتی اکانت را خریداری میکنید، ابتدا باید وارد اکانتی که فروشنده به شما داده شوید و بازیها را به لیست دانلود اضافه کنید. سپس برای ادامه دانلود یا بازی کردن، باید از اکانت شخصی خودتان در پلی استیشن استفاده کنید. ساختن یک اکانت شخصی در پلی استیشن بسیار ساده است و میتوانید به راحتی یک اکانت بسازید. همچنین ظرفیت دوم قانونی است و دارای گارانتی میباشد.
نکته خیلی مهم این است که بعد از اضافه کردن بازیها به لیست دانلود، دیگر نباید وارد اکانت اصلی که فروشنده به شما داده شوید اگر این کار را انجام دهید، گارانتی بازی باطل میشود و ممکن است بازیها قفل شوند. - ظرفیت سوم(آنلاین): ظرفیت سوم برای افرادی طراحی شده که میخواهند بازیها را فقط به صورت آنلاین بازی کنند. برای استفاده از این ظرفیت، حتماً باید وارد اکانتی که فروشنده به شما داده شوید و از این طریق بازی کنید. همچنین این ظرفیت قانونی است و دارای گارانتی میباشد.
به این نکته توجه داشته باشید که اگر شما از ظرفیت آفلاین-آنلاین استفاده میکنید، نباید وارد این اکانت آنلاین (اکانت فروشنده) شوید. در غیر این صورت، از اکانت خودتان خارج میشوید و یا بازیها قفل میشوند.
- ظرفیت اول (آفلاین): در ظرفیت اول، بازیها باید به صورت آفلاین اجرا میشوند و نباید کنسول بازی به اینترنت متصل شود. نکته مهم این است که اکانت مربوطه و اکانتی که فروشنده به شما داده نباید حذف شود. اگر این اکانتها حذف شوند، دیگر نمیتوانید بازی را به صورت آفلاین ادامه دهید و نیاز به مراجعه به تکنسین برای نصب مجدد بازی خواهید داشت.
راهنمای خرید نسخه مناسب برای کاربران ایرانی
اگر بهدنبال انتخاب بهترین نسخه بر اساس نیاز و بودجه خود هستید، این بخش میتواند به شما کمک کند:
1. نسخه استاندارد (Standard Edition) – برای گیمرهای معمولی
- اگر فقط میخواهید بازی را تجربه کنید بدون نیاز به آیتمهای جانبی یا DLCها، این نسخه کفایت میکند.
- مناسب برای کسانی که علاقهای به آیتمهای تزئینی یا محتوای اضافی ندارند.
- اقتصادیترین گزینه.
2. نسخه دلوکس (Deluxe Edition) – برای کسانی که تجربه کاملتری میخواهند
- آیتمهای تزئینی ویژه و مأموریتهای اختصاصی در اختیار شما قرار میگیرد.
- تجربهای غنیتر نسبت به نسخه استاندارد بدون نیاز به خرید Season Pass.
- پیشنهاد ما برای گیمرهایی که به ظاهر شخصیت و تنوع اهمیت میدهند.
3. نسخه آلتیمیت (Ultimate Edition) – برای علاقهمندان حرفهای و طرفداران سری
- دسترسی کامل به بستههای الحاقی آینده (DLCها) و تجربه بازی قبل از بقیه کاربران.
- سرمایهگذاری بلندمدت برای کسانی که میخواهند هر لحظهی بازی را کشف کنند.
- برای طرفداران قدیمی Assassin’s Creed که دوست ندارند هیچ محتوایی را از دست بدهند.
سخن پایانی
Assassin’s Creed Shadows از آن دست بازیهایی است که نهفقط برای طرفداران قدیمی سری، بلکه برای بازیکنانی که به ژاپن فئودال، داستانهای چند لایه و طراحی هنری دقیق علاقهمندند، تجربهای ارزشمند خواهد بود. بازی نهتنها در اجرای گیمپلی و روایت موفق است، بلکه از نظر بصری، صوتی و انتخابهای بازیکن، سطح تازهای از کیفیت را ارائه میدهد.
اگر از آن دسته گیمرهایی هستید که به عمق، تنوع و دنیای زنده اهمیت میدهید، Assassin’s Creed Shadows انتخابی است که رضایت شما را تضمین خواهد کرد. بهویژه روی کنسول PS5 که بهترین عملکرد فنی و گرافیکی را به نمایش میگذارد، تجربهای روان، چشمنواز و عمیق برایتان رقم خواهد خورد.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.