توضیحات
چند تا بازی هستند که فقط سرگرمکننده نباشند، بلکه احساساتت را هم درگیر کنند؟ اکانت ظرفیتی بازی A Way Out برای ps4 و ps5 یکی از اونهاست. این بازی فقط یک تجربهی سادهی فرار از زندان نیست؛ بیشتر شبیه یک فیلم تعاملی است که تو و همتیمیات را وارد یک سفر عمیق و پر احساس میکند؛ سفری که پر از تصمیمهای سخت، رفاقت و انتخابهاییست که زندگی را تغییر میدهد.
این بازی توسط استودیوی Hazelight و به کارگردانی یوسف فارس ساخته شده و در سال ۲۰۱۸ عرضه شد. شاید فکر کنید که چون چند سال از عرضهاش گذشته، تازگی ندارد، اما نه! هنوز روی PS4 و PS5 جذابیت خودش را حفظ کرده و کلی طرفدار دارد. نکتهی جالبش اینجاست که A Way Out فقط برای دو بازیکن طراحی شده و تمام تمرکزش روی تعامل و همکاری دو نفر است؛ چه کنار هم روی یک کنسول باشید و چه آنلاین.
این روزها بازیها معمولاً پر از انتخابهای متنوع و مسیرهای مختلفاند، اما این بازی راه متفاوتی را در پیش گرفته است. با وجود محدودیتهایش، تمرکز را روی روایت، هماهنگی و حس رفاقت گذاشته. داستان آن گاهی حالوهوای درامهای اروپایی را دارد و در مواقعی شبیه فیلمهای هیجانانگیز آمریکایی است، اما در همه حال سرشار از احساس و فضاست.
داستان بازی A Way Out: داستان دو روح درگیر فرار و رستگاری
وقتی بازی شروع میشود، مستقیماً وارد دنیای سرد و تنگ یک زندان میشویم؛ جایی که دو مرد کاملاً متفاوت به هم برخورد میکنند. وینسنت مورتی و لئو کاروسو، دو غریبه با زندگیهایی که هیچ شباهتی به هم ندارند، در یک سلول مشترک گیر افتادهاند. اما اگر فکر میکنی که این فقط یک بازی فرار ساده است، بهتر است کمی صبر کنی و عمیقتر به داستان نگاه کنی.
داستان بازی دقیقاً جایی شروع میشود که این دو مرد تصمیم میگیرند دیگر منتظر معجزه نباشند. آنها مجبورند با تمام سختیها کنار بیایند، به هم اعتماد کنند و نقشهای برای فرار بکشند که حتی خودشون هم نمیدانند تا چه حد موفق خواهند بود. اینجا جایی است که فرار از زندان به یک بازی همکاری تبدیل میشود؛ بازیای که تنها با اتحاد و فهم متقابل ممکن است پیروز شوند.
اما چیزی که این بازی را خاص میکند، فراتر از خود فرار است. A Way Out، با هوشمندی و ظرافت، لایههای عمیقتری از زندگی این دو مرد را به نمایش میگذارد. گذشتهشان، انتخابهایشان، و حتی اشتباهاتی که هر کدام مرتکب شدهاند، همه در طول مسیر نمایان میشود. با پیش رفتن داستان، حس میکنی که فقط دنبال فرار نیستی؛ بلکه در حال کشف دو انسان هستی که با وجود تفاوتها، به دنبال بخشش، رهایی و شاید جبران هستند.
این بازی به شما اجازه نمیدهد قضاوت سادهای داشته باشید. هیچکس کاملاً خوب یا بد نیست. تصمیماتی که میگیری، تأثیر مستقیمی بر سرنوشت این دو شخصیت دارد. آیا تو را به سمت رستگاری میبرد یا سقوط؟ بازی پایانهای مختلفی دارد که هرکدام بار عاطفی خاص خودشان را دارند و حتی بعد از اتمام بازی، هنوز درباره آنها فکر میکنی و میپرسی: «اگر جور دیگری رفتار میکردم چه میشد؟»
در نهایت، A Way Out یک داستان واقعی از انسان بودن است؛ از درد، امید، دوستی و عواقب انتخابهایمان. داستانی که نمیگذارد فقط بازی کنی، بلکه با خودت همراه میکند و گاهی آنقدر عمیق میشود که تا مدتها بعد از اتمام بازی هم از ذهنات بیرون نمیرود.
شخصیتهای بازی A Way Out
لئو یک مرد جوان است که زندگیاش در مسیر اشتباه افتاده. او از کودکی با مشکلات زیادی دستوپنجه نرم کرده؛ خانوادهای ناامن، فقر و شرایط سخت زندگی باعث شده او به خیابانها و جرم و جنایت پناه ببرد. لئو شخصیتی بسیار پرخاشگر، احساساتی و گاهی بیپروا دارد. او با غرور زیادی زندگی میکند اما در عمق وجودش ترس و شکهایی پنهان شدهاند که هیچکس به جز وینسنت از آنها خبر ندارد.
لئو برخلاف ظاهر سختش، به شدت وفادار به کسانی است که دوستشان دارد و این وفاداری باعث میشود گاهی خطرناکترین تصمیمها را بگیرد. او تحمل تبعیض و ظلم را ندارد و همین خشم درونی، بخشی از انگیزه فرار اوست. با اینکه بارها خطا کرده، همیشه امید دارد که بتواند زندگی بهتری بسازد، اما نمیداند چطور این کار را شروع کند.
وینسنت برعکس لئو، مردی آرامتر و منطقیتر است. او باهوش و صبور است، ولی در گذشتهاش چیزهای زیادی دیده که روی روانش اثر گذاشته. وینسنت مردی است که تلاش میکند کنترل شرایط را به دست بگیرد و راههای معقولتری برای حل مشکلات پیدا کند. او اهل برنامهریزی دقیق است و وقتی تصمیمی میگیرد، تمام جوانب را میسنجد.
اما وینسنت هم بار سنگینی از گذشته به دوش میکشد: اشتباهات و تصمیماتی که باعث شده زندگیاش به اینجا برسد. او در ظاهر خونسرد و محاسبهگر است، اما درونش غم عمیقی دارد که گاهی به شکل شک و ترس از دست دادن همه چیز بروز میکند. برخلاف لئو، او بیشتر اهل تفکر است تا واکنش سریع و این تفاوتها باعث تضادها و گاهی همکاریهای جالب بینشان میشود.
-
شخصیتهای فرعی مهم
- وینسنت مورتی (پسر وینسنت): در طول داستان، مشخص میشود وینسنت رابطه پیچیدهای با پسرش دارد که یکی از انگیزههای اصلی فرار و تغییر زندگیاش است.
- ویکتور مورتی (برادر وینسنت): شخصیتی کلیدی که نقش مهمی در داستان گذشته وینسنت دارد.
- مادونا (دوست لئو): فردی که یکی از دلایل مهم تلاش لئو برای فرار است.
- مایکل و ویکتور: شخصیتهایی که به شکل غیرمستقیم اما تاثیرگذار در داستان دو شخصیت اصلی حضور دارند و خاطرات و انتخابهای آنها را شکل میدهند.
دنیای بازی A Way Out
دنیای بازی A Way Out از لحاظ جغرافیایی و بصری بسیار متنوع، پویا و بهشدت داستانمحور طراحی شده است. بازی در دهه ۱۹۷۰ میلادی در آمریکا میگذرد و شامل لوکیشنهایی چون زندان امنیتی، جنگلهای متراکم، مناطق روستایی، شهرهای کوچک، بیمارستان، سواحل، خانههای مسکونی و حتی کشورهای دیگر است.
در طراحی محیطها از فضای واقعگرایانه و نورپردازی سینمایی استفاده شده تا احساس حضور فیزیکی در موقعیتها به بازیکن منتقل شود. همچنین هر محیط علاوه بر زیبایی بصری، نقشی کلیدی در پیشبرد داستان دارد. برخلاف بسیاری از بازیها، اینجا هیچ مرحلهای صرفاً برای تنوع بصری وجود ندارد؛ هر مکان بخشی از قصه را بازگو میکند.
مراحل بازی A Way Out (به ترتیب زمانی)
مرحله ۱: Zandvoort Prison (زندان زاندفورت)
-
- اولین مکان بازی که در آن لئو و وینسنت یکدیگر را برای نخستینبار ملاقات میکنند.
- گیمپلی این بخش شامل دعواهای زندانیها، فرار از نگهبانها و تلاش برای ایجاد اعتماد بین دو شخصیت است.
مرحله ۲: فرار از زندان (Escape Plan)
-
- لئو و وینسنت تصمیم به فرار میگیرند و نقشهای چندمرحلهای اجرا میکنند.
- شامل جمعآوری ابزار، عبور از سیستم فاضلاب، دزدی کلید و برنامهریزی شبانه برای خروج.
- اوج این مرحله سکانس فرار سینمایی و اضطرابآور است که با هماهنگی دو نفره انجام میشود.
مرحله ۳: جنگل (Wilderness Escape)
-
- پس از فرار، شخصیتها وارد طبیعت میشوند.
- مجبور به روشن کردن آتش، ماهیگیری با نیزه، و عبور از پلهای محافظتشده میشوند.
- اینجا یکی از بهترین تعاملات شخصیتی بین دو کاراکتر رخ میدهد.
مرحله ۴: مزرعه و خانه زوج سالمند
-
- لئو و وینسنت وارد یک خانه میشوند تا لباس عوض کنند و نقشه فرار را ادامه دهند.
- بازیکنان میتوانند در این بخش تصمیم بگیرند که با خشونت یا با حیله، خانه را کنترل کنند.
- یکی از مراحلی که طنز، تنش و آزادی عمل بهخوبی ترکیب شدهاند.
مرحله ۵: سرقت ماشین و فرار با موتور
-
- شخصیتها یک ماشین را سرقت میکنند و در مسیر با تعقیب پلیس روبهرو میشوند.
- در پایان این مرحله باید موتورسواری سینمایی و اکشن را تجربه کنید.
- تنوع در سینمایی بودن حرکتها به اوج میرسد.
مرحله ۶: بیمارستان
-
- یکی از بهترین مراحل بازی از نظر روایت بصری و کارگردانی.
- وینسنت همسرش را ملاقات میکند که در حال زایمان است.
- در حین خروج از بیمارستان، باید بهصورت مخفیانه فرار کنید. سکانس فرار بهصورت یک پلان بلند سینمایی اجرا شده که بسیار چشمنواز است.
مرحله ۷: سفر به مکزیک
-
- شخصیتها برای یافتن هاروی، دشمن مشترکشان، به مکزیک سفر میکنند.
- طراحی محیط این قسمت شامل جنگلهای استوایی، ویلاهای تبهکارانه و سلاحهای سنگین است.
- درگیریهای مسلحانه و استراتژی در این مرحله بیشتر از مراحل قبلی میشود.
مرحله ۸: درگیری نهایی با هاروی
-
- ورود به ویلای هاروی و کشتن او نقطه اوج داستان اکشن بازی است.
- شامل تعقیب، شلیک، انفجار و تصمیمات اخلاقی مهم است.
- این مرحله بهنوعی پایان بخش «انتقام» بازی است.
مرحله ۹: پایانبندی نهایی و تقابل لئو و وینسنت
-
- پس از بازگشت به آمریکا، ناگهان بازی از همکاری به خیانت میچرخد.
- افشای اینکه یکی از شخصیتها پلیس مخفی بوده باعث یک پایان تلخ و احساسی میشود.
- این مرحله بسته به انتخابها و عملکرد بازیکن میتواند به دو پایان متفاوت ختم شود:
- مرگ لئو
- مرگ وینسنت
نگاهی به سلاحها در A Way Out
A Way Out یک بازی واقعگرایانه و داستانمحور است. بنابراین شما نمیتوانید در تمام طول بازی سلاح حمل کنید یا آنها را آزادانه تعویض نمایید. سلاحها معمولاً فقط در مأموریتهای خاص یا در برهههای کلیدی داستان در اختیار شما قرار میگیرند.
M1911 (کلت کمری)
نوع: کلت نیمهاتوماتیک
ویژگی: دقت بالا، سرعت شلیک متوسط
موقعیت استفاده: در بخشهایی از مراحل پایانی و مأموریت حمله به مخفیگاه هاروی.
کاربرد: مناسب برای تیراندازی دقیق و آرامتر.
Shotgun (شاتگان)
نوع: اسلحه ساچمهای با برد کوتاه
ویژگی: قدرت کشندگی بالا در فاصله نزدیک، گستره شلیک وسیع
موقعیت استفاده: در مبارزات تنبهتن و نبردهای نزدیک (مانند درگیری در ملک هاروی)
کاربرد: مناسب برای شرایطی که دشمنان از فاصله نزدیک حمله میکنند.
MP5 (اسلحه اتوماتیک)
نوع: مسلسل سبک
ویژگی: نرخ شلیک بالا، کنترل آسان
موقعیت استفاده: انتخاب بازیکن پیش از حمله به مقر هاروی
کاربرد: مناسب برای مبارزات پرتحرک و دشمنان متعدد.
M16 یا M4 (تفنگ تهاجمی)
نوع: اسلحه اتوماتیک
ویژگی: تعادل خوب بین دقت، برد و قدرت شلیک
موقعیت استفاده: در مأموریت نهایی هنگام حمله به ویلای هاروی
کاربرد: مناسبترین گزینه برای بازیکنانی که دنبال سلاح همهکاره هستند.
AK-47
نوع: تفنگ تهاجمی کلاسیک
ویژگی: قدرت بالا، کنترل نسبتاً دشوارتر
موقعیت استفاده: در دست دشمنان در مراحل پایانی بازی
کاربرد: برخی بازیکنان میتوانند از دشمنان این سلاح را بردارند.
گیمپلی بازی A Way Out | تجربهای کاملاً متفاوت از همکاری و روایت
A Way Out یک بازی کاملاً Co-op محور (دو نفره) است که توسط استودیوی Hazelight به کارگردانی یوسف فارس ساخته شده. این بازی از پایه برای تجربهی دونفره طراحی شده و هیچگونه حالت تکنفرهی سنتی ندارد. تمام ساختار گیمپلی بازی بر اساس همکاری همزمان دو بازیکن (بهصورت محلی یا آنلاین) بنا شده است.
یکی از نوآورانهترین عناصر گیمپلی A Way Out، استفادهی خلاقانه از نمایش همزمان دو کاراکتر در قالب صفحهنمایش تقسیمشده است. در طول بازی، صفحه گاهی بهصورت عمودی یا افقی تقسیم میشود، یا یکی از قابها بزرگتر شده و دیگری کوچکتر میشود، بسته به اهمیت روایت یا لحظههای دراماتیک.
این ویژگی:
-
- تعامل همزمان دو بازیکن را تسهیل میکند.
- لحظات سینمایی را حفظ میکند.
- به روایت چندزاویهای داستان کمک مینماید.
بازی بدون همکاری دو نفره قابل اجرا نیست. در هر لحظه از بازی، هر بازیکن کنترل یکی از شخصیتها (لئو یا وینسنت) را بر عهده دارد. تفاوت شخصیتی این دو، در گیمپلی نیز تأثیرگذار است:
-
- لئو: جسور، خشن، عجول – معمولاً راهحلهای فیزیکی یا پرریسک را ترجیح میدهد.
- وینسنت: منطقی، آرام، دیپلماتیک – غالباً راهحلهای حسابشدهتر را انتخاب میکند.
بسیاری از مراحل بازی شامل انتخابهای دوگانه هستند که بازیکنان باید یکی را با مشورت انتخاب کنند (مثلاً: عبور مخفیانه یا حمله مستقیم).
A Way Out ترکیبی هوشمندانه از سبکهای مختلف گیمپلی ارائه میدهد:
-
- پازل و همکاری
- در فرار از زندان، بازیکنان باید اشیاء را پیدا کرده، حواس نگهبانان را پرت کنند یا کارهایی را همزمان انجام دهند.
- حل پازلها نیازمند هماهنگی زمانبندی است.
- مخفیکاری
- در مراحل متعدد مانند فرار از بیمارستان یا حرکت در جنگل، بازیکنان باید از دید دشمنان مخفی بمانند.
- یکی ممکن است حواس را پرت کند و دیگری عبور کند.
- اکشن و مبارزه
- درگیری با پلیس، فرار با ماشین یا موتور، و مبارزه نهایی با تبهکاران.
- گانپلی ساده است، اما سینمایی و جذاب طراحی شده.
- تعقیب و گریز
- پازل و همکاری
در سکانسهایی مانند موتورسواری یا فرار از بیمارستان، بازیکنان در لحظاتی پرتنش باید سریع واکنش نشان دهند (Quick Time Events).
-
- انتخابهای اخلاقی و گفتوگو
- دیالوگها گاهی قابل انتخاب هستند و مسیر داستان را تغییر میدهند.
- شخصیتها تصمیماتی اخلاقی میگیرند که روی روایت تأثیرگذار است.
- انتخابهای اخلاقی و گفتوگو
-
بدون HUD پیچیده – تمرکز روی داستان
A Way Out تقریباً فاقد HUD (نوار سلامتی، نقشه، نشانگر مأموریت و…) است. این سبک طراحی باعث میشود تمرکز بازیکن روی داستان، شخصیتها و تعاملات باشد. بازی تلاش میکند حس حضور در یک فیلم سینمایی را القا کند، نه صرفاً یک اکشن بازی.
-
طراحی گیمپلی متناسب با روایت
- هر بخش از گیمپلی مستقیماً با شخصیتپردازی یا روند داستان هماهنگ شده.
- برخلاف بسیاری از بازیها که گیمپلی و روایت جدا هستند، اینجا تعاملها و اتفاقات داستانی عمیقاً در گیمپلی تنیده شدهاند.
- مثال، همکاری در حمل نردبان یا حفاظت از یکدیگر هنگام شلیک، دقیقاً نماد رشد اعتماد بین دو شخصیت است.
مراحل خرید و نصب بازی A Way Out برای PS4 و PS5
برای دسترسی به بازی A Way Out دو روش وجود دارد:
برای خرید و نصب بازی A Way Out از فروشگاه (PlayStation Store)، ابتدا وارد فروشگاه شوید و بازی را در بخش جستجو پیدا کنید. پس از انتخاب، بازی را خریداری کرده و پرداخت را توسط گیفت کارت یا کارت های اعتباری بین المللی (VISA Card, MASTER Card) انجام دهید. پس از آن، بازی بهصورت خودکار دانلود و نصب میشود. وقتی نصب کامل شد، از منوی اصلی کنسول بازی را اجرا کنید.
اکانت ظرفیتی شامل سه نوع مختلف است که هر یک امکانات منحصر به فردی را به کاربران ارائه میدهد. در ادامه، به معرفی این سه نوع و ویژگیهای آن خواهیم پرداخت:
-
- ظرفیت اول (آفلاین): در ظرفیت اول، بازیها باید به صورت آفلاین اجرا میشوند و نباید کنسول بازی به اینترنت متصل شود. نکته مهم این است که اکانت مربوطه و اکانتی که فروشنده به شما داده نباید حذف شود. اگر این اکانتها حذف شوند، دیگر نمیتوانید بازی را به صورت آفلاین ادامه دهید و نیاز به مراجعه به تکنسین برای نصب مجدد بازی خواهید داشت.
اگر بعد از نصب بازی، کنسول بازی به اینترنت وصل شود، بازی قفل میشود و کاربر دیگر نمیتواند به صورت آفلاین بازی کند. این ظرفیت غیر قانونی است و فاقد گارانتی میباشد. - ظرفیت دوم (آفلاین-آنلاین): ظرفیت دوم به شما این امکان را میدهد که بازیها را هم به صورت آنلاین و هم به صورت آفلاین انجام دهید. وقتی اکانت را خریداری میکنید، ابتدا باید وارد اکانتی که فروشنده به شما داده شوید و بازیها را به لیست دانلود اضافه کنید. سپس برای ادامه دانلود یا بازی کردن، باید از اکانت شخصی خودتان در پلی استیشن استفاده کنید. ساختن یک اکانت شخصی در پلی استیشن بسیار ساده است و میتوانید به راحتی یک اکانت بسازید. همچنین ظرفیت دوم قانونی است و دارای گارانتی میباشد.
نکته خیلی مهم این است که بعد از اضافه کردن بازیها به لیست دانلود، دیگر نباید وارد اکانت اصلی که فروشنده به شما داده شوید اگر این کار را انجام دهید، گارانتی بازی باطل میشود و ممکن است بازیها قفل شوند. - ظرفیت سوم(آنلاین): ظرفیت سوم برای افرادی طراحی شده که میخواهند بازیها را فقط به صورت آنلاین بازی کنند. برای استفاده از این ظرفیت، حتماً باید وارد اکانتی که فروشنده به شما داده شوید و از این طریق بازی کنید. همچنین این ظرفیت قانونی است و دارای گارانتی میباشد.
به این نکته توجه داشته باشید که اگر شما از ظرفیت آفلاین-آنلاین استفاده میکنید، نباید وارد این اکانت آنلاین (اکانت فروشنده) شوید. در غیر این صورت، از اکانت خودتان خارج میشوید و یا بازیها قفل میشوند.
- ظرفیت اول (آفلاین): در ظرفیت اول، بازیها باید به صورت آفلاین اجرا میشوند و نباید کنسول بازی به اینترنت متصل شود. نکته مهم این است که اکانت مربوطه و اکانتی که فروشنده به شما داده نباید حذف شود. اگر این اکانتها حذف شوند، دیگر نمیتوانید بازی را به صورت آفلاین ادامه دهید و نیاز به مراجعه به تکنسین برای نصب مجدد بازی خواهید داشت.
تیجهگیری بازی A Way Out | فراتر از یک فرار
بازی A Way Out تجربهایست که بهندرت در دنیای بازیهای ویدیویی یافت میشود؛ عنوانی که نه بهدنبال نبردهای عظیم یا دنیای باز پر زرقوبرق است، بلکه با تمرکز بر روایت، شخصیتپردازی و همکاری انسانی، داستانی عمیق و احساسی را به مخاطب منتقل میکند. بازی با تکیه بر یک طراحی منحصربهفرد دو نفره، بازیکنان را مجبور میکند تا واقعاً با هم همکاری کنند، تصمیم بگیرند، احساس نشان دهند و حتی در لحظاتی از نظر اخلاقی دچار تضاد شوند.
آنچه A Way Out را خاص میکند، فقط گیمپلی دونفره یا صحنههای سینمایی آن نیست، بلکه رابطه انسانی میان دو شخصیت، لئو و وینسنت است که در طول بازی از یک اتحاد ناگهانی به یک دوستی شکننده و در نهایت به یک تراژدی دردناک ختم میشود. بازی بدون آنکه بازیکن را مجبور به انتخابهای متعدد کند، او را با پیامدهای انتخابهای طراحیشده داستان روبهرو میسازد؛ انتخابهایی که نهتنها پایان بازی، بلکه درک شما از شخصیتها و معنای «اعتماد» را تغییر میدهند.
از نظر فنی نیز بازی درخشان ظاهر شده است. کارگردانی سینمایی، تدوین تصویر به سبک فیلمهای هالیوودی، ترکیب روان صحنههای اکشن با لحظات احساسی، و موسیقی احساسی آن، A Way Out را به یک تجربه سینماتیک واقعی بدل میکند.
آیا A Way Out ارزش تجربه دارد؟
اگر بهدنبال بازیای هستید که فراتر از تیراندازی و مبارزه باشد، اگر میخواهید داستانی انسانی، دردناک و پرمفهوم را تجربه کنید و در کنار یک دوست، همسفر مسیر فرار و رستگاری شوید، A Way Out یک انتخاب عالی و تکرارناپذیر است.
این بازی ثابت میکند که صنعت بازی تنها مربوط به سرگرمی نیست؛ بلکه میتواند ابزار نیرومندی برای روایت داستانهایی باشد که تا عمق احساسات نفوذ میکنند.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.